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[教学] CS教学之-AWP 入门参考

小驴

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2002-02-09
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AWP 入门参考

转载自联盟论坛

  AWP也许是最可怕的武器了,但肯定是最难用好的武器。当初也不知为什么,竟喜欢上了AWP。于是一心想寻一位名师指点,但,所谓拳经易得,名师难求啊。愿不得尝。无奈,只好独自摸索,至今日方有轮廓呈现。作此文旨在让AWP初学者早日入门,莫再象小弟一样寻寻觅觅、跌跌碰碰。亦不敢自尊,仅作参考。 罗嗦,罗嗦,罗嗦嗦,罗罗嗦,罗罗嗦嗦 …… 我们先来看看AWP的基本属性。AWP的全称是 Artic Warfare Magnum/Police Model ,由英国的Accuracy International 公司生产,自重6公斤,使用 .338 Lapua Magnum 子弹,每隔0.89秒才能发射一发子弹,弹夹的更换需要2.75秒。每夹10发,弹头重16.2克。子弹射速为914.4米每秒,发射能量为7000焦耳。上过高中的人可以算算,这些数据意味着什么? 自重6公斤,和M249轻机枪一样重。拿着阻击步枪走路是没有声音的,偶尔会有小碎步声。在移动中进行非阻击模式射击的话,可以让你的下巴合不拢,不是高兴,而是你被它的精度吓坏了,毫无精度可言,基本上是指东打西。即使是静止射击,在十米以外也是脱靶。

  要想击中目标,必须进入阻击模式,瞄准镜的放大倍数为2.25倍和9倍。进入阻击模式后,只要身体不移动,无论你怎么甩枪,子弹都会100%落在红心处,而且放大倍数和射击精度无关。 由于弹头重,射速高,防弹衣对它毫无作用。如果是被它直接击中,肯定挂。就算是被穿过障碍物后的子弹射中,生命值最多不超过40。 鼠标对技术的发挥有十分重要的影响。不要用传统的串行口鼠标,也就是9针或25针方口的那种,串行口的速度慢,不能同步反映你的手所作出的动作。即使是通过转接口,接到PS/2口,也会打折扣。USB接口的鼠标,目前贵,我也没用过。从理论上来说,USB设备的传输率高,但不是键盘和鼠标专用的,响应时间可能不理想。PS/2鼠标应是最佳选择。鼠标的重量和尺寸也不可忽视,太轻,则难停;太重,则难动。大小要以能让五根手指舒适地握住为宜。符合手形的更好。小弟用的是双飞燕无线鼠标,没有尾巴的感觉不错。略重了一点,小了一些。分辨率高达520DPI,尽管没有比它更高的了,但还是差了那么一点。不知微软的新光电鼠标怎么样。罗技的光电鼠标是有尾巴的。不好。 键盘要负责除瞄准、射击外的大量工作,移动、跳跃、下蹲、填弹、换武器等等。适合于打字的键盘不一定适合用来玩游戏。键的弹性要小,触发感觉要明显。我个人觉得ACER的键盘比SAMSUNG的好。

  有了好的设备,就有好的心理状态,可以发挥得更好。当然咯,有17寸的纯平显示器就更理想了。关于CPU、显卡、内存、显示器,我稍后还会写一点东西,和大家讨论讨论。

  如何操作呢?CS允许用鼠标、键盘、游戏杆来控制瞄准。鼠标是最好的,鼠标的控制靠指和腕来完成,游戏杆要靠前臂。这就决定了鼠标比游戏杆灵活。鼠标的运动是任意角度的矢量运动,键盘的开关式运动是不能与之相比的。只有用鼠标才能最快瞄准目标。握住鼠标的手不要紧张,放松,保持弹性,点击速度才快。

  目标无非是静止目标和移动目标两种。根据当时自己的状态,一共可以有四种情形:静止射击移动目标,静止射击静止目标,移动射击静止目标,移动射击移动目标。

  第二种情形是极为罕见的,就是当你已经准备随时射击从门缝里挤出来的敌人时,有个敌方的傻瓜突然从屋顶摔了下来,伤得只剩1点的生命值,吓晕了过去,而他的屁股刚好挡住了你的红点准星,于是你抠了扳机,清扫视野。 静止射击移动目标,这是阻击手的第一个课题。阻击手在占据有利位置后,进入阻击模式,等候敌人出现。初学者预瞄的地方往往是墙角边,预备敌人在出现的第一时间就开枪。这是不可能的,一般人的反应没那么快,从发现目标到射击起码需要0.25秒。因此这样预瞄是不可能打中目标的――在开枪前,敌人已经闪过去了。除非有另一个倒霉的家伙紧跟其后,死的是那个倒霉的家伙。

  攻击移动目标,就是打提前量。合理的预瞄点应该根据自己的反应速度,瞄准2个人宽至3个人宽的位置。预留过多的话,可能会在开枪前被敌人发现,敌人就会作出闪避的动作。再要射击就难了。可是,敌人是贴墙拐弯,然后又贴墙走呢?不用怕,象这种对手,在贴墙拐弯后,会继续贴墙走一段。顺着墙的走势,也就是目标的运动方向,开枪。一定要把握好机会。

  这样预瞄,有个缺点,不能十分有效的对付对方的阻击手。对方的阻击手可能会一边瞄准,一边从拐角移出来,他瞄准的地方往往是阻击手常蹲的位置。一般情况下,他不会在队伍的前面,在其他人出现后,他才会进入你的视野范围。因此,你发现了他,最好能马上把他解决掉。你对这点没有自信的话,马上放弃任何攻击的企图,离开你所停留的地方。或者,干掉你已经瞄准好的其他敌人,然后赌一赌他的枪法不是太好。

  移动射击静止目标。这种比较容易些。主要用来对付匿藏伏击的敌人,一般躲在箱子后面,柱子旁边。进入2.25倍阻击模式,面对假想目标,侧移过去。一旦发现敌人,红点准星应该已经落在他身上,停止移动,开火。这时候,对方大多数还没反应过来要开枪。 另外一种快一点的方法是:拿着AWP,不进入阻击模式,贴墙过去,在进入他的视野之前,一跃而起,跳过他的瞄准区域,在空中调整好角度,落地后就不要再动,你的枪管可能已经塞进他的鼻孔里去了,这样,就算精度再差也能打中他。切记,不管是人或者枪,一动就不打准了,空中调整角度是关键。用这种方法要求操作技能要高一些。

   移动射击静止目标的难点是对付阻击手。通常,敌方阻击手的位置比较远,要用9倍的阻击模式才比较可靠。你躲在障碍物或墙角后,调整好角度,侧移出去,集中精神,观察景物的变化,一发现有不规则形状的东西或者是黑影,不要考虑,按键盘的手立刻松开,放枪。在这个过程中,鼠标是不需要移动的,事前应该对好了。这要求对地形环境要熟悉。开枪要快、果断,打完之后马上躲回去。因为,对方可能有一个以上的阻击手。

  怎么躲才快,也是有方法的。就是换刀子。你要向左躲,就用食指或中指把刀子换出来,闪吧。要向右躲,就用无名指按“Q”键,把刀子亮出来。“Q”键的用法你应该知道吧。小弟每次开枪后,都按两次“Q”键,让AWP回到普通模式。

  移动射击静止目标的优势是利用对手的心理疲劳,对手在蹲点时,长时间瞄准,很难一直保持适度的精神紧张,所以会反应变患或者手指僵硬。而你是以逸待劳,在侧移出去时,精神才高度集中,所以反应比对手快。 要避免自己蹲点时也出现这种情况,就要让鼠标轻微移动,一直不挺的画圈,顺时针几圈,在逆时针几圈,圈要小,在显示器上直径仅为几毫米。手就能保持灵活。眼睛放松,不要聚焦在显示器上,浪费精神,要似看非看。画面一有异动,就点过去。敌人出现的位置可能不止一个,那就要以动制动。请看第四种情形。 移动攻击移动目标。无名指和食指不停的交替运动,使自己不要成为静止的靶子。准星也不停的左右平移,关照敌人可能出现的两个位置。若是有两个以上的位置,那绝对不是进行阻击的好地方。敌人出现后,不要马上停下来,把准星移到敌人附近后,才停止移动,继续瞄准,记得提前量。远处的敌人可能还没看清你拿的是AWP,那你就有优势了;若对方也是AWP,跟着就是惊心动魄的AWP对射了。

  小弟我最喜欢在开阔地方的AWP单对单决斗了。大家都没地方躲,公平。不停的估计对方的移动路线和射击时间,轰然巨响此起彼伏,看着都过瘾。

  阻击手的四种打法都写完了,如果你决定从此开始阻击手生涯。我劝你先找几个BOT苦练一下,最好能到网吧去找人一块儿练。
 
awp?

光会说有什么用。你在CS中叫什么名字?有机会切磋切磋。我叫-=QQ=-s
 
Re: awp?

最初由 Andy1980 发布
光会说有什么用。你在CS中叫什么名字?有机会切磋切磋。我叫-=QQ=-s

ni3 niu2

:o
 
Re: awp?

最初由 Andy1980 发布
光会说有什么用。你在CS中叫什么名字?有机会切磋切磋。我叫-=QQ=-s
挺大眼睛没眼仁儿:o转贴2字儿 没看到啊:bad:
 
楼上的GG看清楚了,这可是02年12月的帖子啊,这都能翻出来,太厉害了。你看帖子是不是从后往前看的啊?
 
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