杀人游戏扫盲

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什么是杀人游戏

关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。

杀人游戏的起源

共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

杀人游戏的版本

当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。

杀人游戏的魅力何在

要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:

-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
 
杀人游戏版本

目前流行的版本

简化版(即1.0版),有好人和杀手两种身份,虽称做简化,但所谓简化不简,本身好人没有任何其他角色的帮助,完全靠判断找出杀手,可说是魅力独具;
警察版(即210版), 好人阵营添加警察角色,夜晚可以查证,杀手除了杀光水民之外,多了一种获胜选择,即杀光警察,2.0版本被不少人视为对双方阵营最为平衡的一个版本;
地雷版(即2.1版), 在2.0版基础上,系统随机增加了(警方或匪方)地雷角色,凡是投死地雷或者杀死地雷的人,和地雷同时死亡。胜利条件同2.0版;
3.0版, 在2.0版本基础上添加医生和秘密警察2中角色,医生每晚可给一人扎针,如果被医者当晚中枪可保此人无虞,否则视为一个空针,连续两天被扎空针此人被医生扎死,秘警又称狙击,有一颗子弹,可在任何一个夜晚其他角色的工作完成之前开枪,医生和秘警同属好人阵营,但可能误伤同伴。
 
简化版游戏规则

玩家角色分为平民方和杀手方,好人方通过指认功能将所有的杀手指认出来,并通过投票投死杀手,平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:

当注册用户进入游戏并点击按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击,游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手角色,会自动在其窗口中提示其身份;

游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;

进入夜晚,系统将在玩家列表中显示自己的杀手标志,白天标志消失,如不是杀手角色则不显示。杀手集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效。当杀手集团完成杀人或者夜晚时间过去后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;

此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。

角色设置:简化版玩家角色分为:杀手、平民二种。

简化版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀,9~11人为2杀,12~14人为3杀,15~18人为4杀。
 
游戏中的指令和注意事项

游戏中的指令

白天,活着的所有人都可以发言和指证
夜晚,除平民外,不同角色能够进行不同的动作

杀手,杀人
警察,查证
医生,救治
秘警,狙击
 
游戏注意事项


白天投票中票数超过半数的玩家直接被公投出局
在夜晚只有同一集团内所有成员的杀人对象相同该动作才能生效
死者被判为出局,不能在参与本局内的任何讨论,但可以在上方的亡灵窗口发言同其他亡灵交流。亡灵发言除游戏中玩家外房间内其他人可见。
遗言时间,每个被杀/狙/扎死者都有发表遗言的权利,此时只有当天的死者有权利发言,而且,他们也有义务发言,不然其他玩家将不得不等待时钟走完遗言时间。
关于死者身份,目前,本站的游戏中尚不提供不公开死者身份的功能,这同某些面杀规则存在差别,希望对不公开死者身份规则熟悉的玩家注意。
关于潜水,游戏中不发言不采取任何动作(讲话或者查证、杀人)称为潜水,每个房间都有一个潜水上限的设定,缺省为一天,则平民连续2个白天潜水在第2天进入夜晚的时候被判淹死,其他身份的玩家潜水一天(连续一个白天和一个夜晚)就被系统淹死。潜水是对游戏的一种消极态度,系统扣分以示惩罚。
特别提示游戏不足5分钟:为保证游戏的质量,防范作弊、刷分等行为,本站所有版本所有分区的游戏凡每局时间不足5分钟的,不予计分,不扣除或奖励金币,失败方计个人失败一次,计算胜率。
关于潜水以及强退:游戏中,不论5分钟内还是5分中外,潜水、强退等除扣除相应积分外,该局游戏不论输赢计入潜水强退者失败局一次;
关于同ip:游戏中如果为限制同一ip可以同时进行游戏,那么本局游戏将不予积分;您可以和您同一ip的同事、朋友一同游戏但是不能得分。
特别提示:禁止泄露系统信息、暴露自身身份、刷分、私下沟通等作弊行为。否则本站将视情节严重程度给于不同的处罚,恶劣者删除id.
禁止在本站对他人进行人身攻击。否则本站将视情节严重程度给于不同的处罚,恶劣者删除id.

游戏的缺省参数


目前系统缺省的时间设置是白天3分钟,夜晚2分钟,遗言时间1分钟,可另外设定。

各参数具体范围:白天3~8分钟,夜晚1~4分钟,遗言时间1~2分钟,潜水时间1~3天,游戏最大人数18人,游戏最少人数3。0版8人,其他版本6人,警察/杀手最大人数4人(3.0版杀手最多5人)
 
这个大概是老大专门为我预备的吧. 谢.
 
ABC had a show tonite where a 16-year-old girl killed her parents with a gun..
 
俺看这个规则看得头大, 本来也不识几个字, 这笑老大还偏整一堆生僻字眼在里头, 啥叫"缺省" (大概应该是缺了魁省), 啥是"参数"? (就餐次数? :D)

文老师在哪里? 您给读读, 然后给咱改编成扫盲诗吧. :D
 
最初由 开喜 发布
俺看这个规则看得头大, 本来也不识几个字, 这笑老大还偏整一堆生僻字眼在里头, 啥叫"缺省" (大概应该是缺了魁省), 啥是"参数"? (就餐次数? :D)

文老师在哪里? 您给读读, 然后给咱改编成扫盲诗吧. :D

报告政府,我估计已经被系统缺省淹死了。别指望了。:eek:
 
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