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新资料篇里的新大招太厉害了。。。

COOLRON

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2008-01-08
消息
139
荣誉分数
0
声望点数
126
死亡骑士
  • 亡者之军:召唤忠诚于你的一整支食尸鬼大军为你作战。
  • 死亡凋零:对区域内的所有目标造成 $[$m1+$AP*0.039] 点暗影伤害,并每 $t1 秒再造成一次伤害。有一定几率使目标恐惧。
  • 堕落:立刻攻击目标,造成 $s1% 武器伤害并使目标感染疾病,在 $48428d 内造成 $[$m2*7] 点伤害。该疾病会腐化一个已有的持续治疗法术,将其移除并增加疾病的威力。当疾病效果存在时,其他持续治疗效果将失去作用。
  • 符文剑刃之舞:召唤另一把有自主意识的符文剑,每10个符文之力可以增加持续时间1秒,当你攻击目标时它也会进行攻击。
  • 饥饿之寒:一股寒风吹散大地的热量,将锥形范围内的所有敌人冰冻,每个符文之力可造成10点伤害。每10个符文之力可使地面上冰冻区域多持续1秒,任何试图进入该区域的敌人都会被冻结。
  • 邪恶枯萎:一群邪恶的飞虫围绕在施法者周围10码。所有在该范围内的敌人都会受到120点伤害,并受到一个疾病影响,该疾病效果可叠加3次。每10个符文之力可使该虫群多持续1秒。
  • 尸体爆炸:引爆一个尸体,对附近10码范围内的所有敌人造成伤害。每10点符文之力会造成12点伤害
  • 鲜血印记:对一个敌人或友军施加鲜血印记。当被标记的目标受到治疗时,死亡骑士和他的小队成员都将会获得部分治疗。如果被标记的目标被杀死并且可获得经验值或荣誉值,那么死亡骑士和他的小队成员都将会获得治疗,效果为他们的生命上限的10%。每人每次治疗效果最大为3000点。
  • 挽歌:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你有1/2/3/4/5%的几率将目标自动复活为一个食尸鬼。最多同时带领2名食尸鬼。
  • 黑冰:使你的冰霜和暗影法术伤害提高1/2/3/4/5%。
  • 法术偏转:成功招架攻击后10秒内对你的所有法术伤害降低3/6/9/12/15%。
  • 剑刃护甲:攻击强度提高,每1000点护甲值提高4/8/12/16/20点攻击强度。
  • 屠夫:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你将获得符文之力。另外在交战状态之外符文之力将会存在更久。
  • 白骨护甲 (等级 1):施法者被4片白骨围绕。每一片白骨都会使对你的下一次法术或近战攻击的伤害减少40%,受到伤害后会消耗一片白骨。持续5分钟。
  • 多彩符文掌握:当鲜血、冰霜或邪恶符文处于激活状态时,其有2/4/6%的几率转化为一个多彩符文。多彩符文可同时算作一个鲜血、冰霜或邪恶符文。持续10秒。
  • 瑞文戴尔之怒:对感染疾病的目标造成额外的2/4/6/8/10%武器伤害。
  • 冻土潜伏者:对受到冰触、冰链、冲击咆哮或饥饿之寒效果影响的目标造成额外的2/4/6/8/10%近战伤害。
  • 死亡寒冬 (等级 1,需要等级56):以冰冷之手触摸周围40码的所有敌人,造成伤害以及大量的威胁值,每点符文之力会对每个目标造成4点伤害。
  • 徘徊瘟疫:当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率使目标周围8码内的敌人同时受到伤害。该伤害不会打断目标的施法。
  • 强化尸体爆炸:当尸体爆炸激活时,尸体有10/15/20/25/30%的几率提高爆炸伤害。
  • 地穴热疫:你或你的食尸鬼施放的疾病也会降低目标的属性,每个疾病降低5/10/15%的属性。
  • 贪婪之亡:使你和你的食尸鬼的力量提高1/2/3/4/5%,并使复活死尸技能的冷却时间降低30秒。
  • 瘟疫:当一个可获得经验值或荣誉值死于疾病的痛苦时,他的尸体有10/20/30%的几率产生1/1到3/3到5只血虫。血虫将会攻击你的敌人并治疗你,治疗效果为血虫的杀伤力,血虫持续15秒或直到被杀死。
  • 迅捷之厄:你的鲜血打击技能有4/8/12/16/20%的几率使你在8秒内施放的下一次死亡缠绕不消耗符文之力。
  • 鲜血之香:在遭受远程或近战爆击后,你将会获得鲜血之香效果,使你在6秒内的近战攻击可以偷取生命值。
德鲁伊

原有技能变动
  • 纠缠根须现在可以在室内施放。
  • 重殴斜掠毁灭的基础伤害提高。
  • 挫志咆哮现在会降低更多的攻击强度。
  • 安抚动物现在为瞬发。
  • 猛虎之怒现在不消耗能量值,但是有了30秒的冷却。
  • 飓风技能的冷却时间被移除。
  • 狂暴回复现在只有一个等级,每点怒气现在将回复生命总值的0.1%。
  • 凶猛撕咬所消耗额外能量值产生的攻击现在会受到攻击强度的加成。
新技能


哺育:治疗一个友方目标1550到1800点伤害。如果目标受到回春术效果影响则额外治疗387.5到450点伤害。


原有天赋变动
  • 平衡系
  • 原第一行 - 自然之握 现在可以在室内施放。
  • 原第三行 - 棘刺 原有属性不变,现在会额外使你的荆棘术和所召唤的树人有5/10/15%的几率令目标眩晕3秒。
  • 原第三行 - 自然延伸 原有属性不变,现在会额外使由平衡系法术所造成的威胁值降低15/30%。
  • 原第七行 - 梦境 被提升到第六行。
  • 原第七行 - 强化精灵之火 现在也会提升对目标的法术攻击的命中率。
  • 野性战斗系
  • 原第三行 - 野性冲锋 被降低到第五行,同时现在该技能也可在猎豹形态下使用。
  • 原第五行 - 精灵之火(野性) 被提升到第三行。
  • 原第六行 - 适者生存 效果提高一倍,新的效果为2/4/6%。
  • 原第九行 - 裂伤 熊版本的裂伤现在会提升重殴的伤害,而不是撕碎。
  • 恢复系
  • 原第一行 - 强化野性印记 现在只需要2点即可发挥全效,效果增加到20/40%。
  • 原第二行 - 自然集中 被提升到第一行,现在只需要3点即可发挥全效,现在的效果为23/46/70%。
  • 原第三行 - 微妙 被提升到第二行,现在只需要3点即可发挥全效,新属性为:使你的法术所造成的威胁值降低10/20/30%,并使你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。
  • 原第三行 - 清晰预兆 现在是一个被动的自我增益效果。
  • 原第五行 - 强化宁静 原有属性不变,现在会额外使该法术的冷却时间降低25/50%。
  • 原第九行 - 生命之树 新属性为:德鲁伊变身成一颗生命之树。在这种形态下你的治疗法术也会为目标施加古树祝福效果,该祝福会使目标受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%,该效果持续8秒。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈、激活、自然迅捷、复生、哺育、解除中毒效果的法术和持续性治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。
新天赋
  • 未知位置(该技能已存在于游戏客户端中)
  • 蜷缩防护:当你在熊形态、巨熊形态或猎豹形态下遭受爆击后,你有33/66/100%的几率使敏捷和护甲值提高40%,效果持续6秒。
  • 平衡系
  • 第七行 - 强化枭兽形态:受到你的枭兽光环影响的目标在打出法术爆击后有33/66/100%的几率在 $50172d 秒内获得100%法术急速等级加成。这个效果每几秒钟才可出现一次。
  • 第八行 - 鹰之狂乱:当你在枭兽形态遭受攻击时有5/10/15%的几率进入狂乱状态,使你的法术急速提高25%,并使你的伤害提高10%,持续10秒。
  • 第九行 - 月食:当你的星火术造成爆击后,你有20/40/60%的几率使愤怒法术的伤害提高10%。当你的愤怒造成爆击后,你有20/40/60%的几率使星火术造成爆击的几率提高10%。该效果持续12秒。
  • 第九行 - 台风:召唤一股强有力的台风,对受到影响的敌人造成745点自然伤害,使他们的移动速度降低 $48609s2%。如果目标被一股相同的台风击中2次,该目标会被击退5码。台风会行进20码距离并持续最多8秒。
  • 第九行 - 暴风:使你的飓风和台风技能的伤害提高25/50%,并使飓风术的施法距离提高10/20%。
  • 第十行 - 自然狂怒:将治疗效果的2/4/6/8/10%转化为法术伤害。另外,你的愤怒和星火技能都有20/40/60/80/100%的几率使目标受到自然狂怒效果。自然狂怒效果会使该目标受到的自然和奥术伤害提高2%。效果持续10秒,可叠加3次。
  • 第十一行(终极) - 群星陨落 (等级 1):召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码内的所有敌人,每一击会造成500点奥术伤害,在击中后目标周围10码内的目标会受到额外的170点奥术伤害。召唤最多20个星光,持续10秒。(消耗866点法力值,瞬发,3分钟冷却时间)
  • 野性战斗系
  • 第四行 - 精确:使你的精准提高5/10点,并且在你的终结技未击中目标时将返还30/60%的能量消耗。
  • 第八行 - 强化兽皮:使你受到的所有法术伤害降低4/7/10%,并且使你由装备而获得的护甲值提高额外的4/7/10%。
  • 第九行 - 原始侵袭:使你的重殴和撕碎技能造成爆击的几率提高5/10/15%。
  • 第九行 - 强化裂伤:使裂伤(熊)的冷却时间降低7/14/20%,并使裂伤(豹)所消耗的能量值降低2/4/6点。
  • 第十行 - 感染伤口:你的撕碎、锤击和裂伤技能有20/40/60/80/100%的几率使目标的伤口感染,降低目标10%移动速度和施法速度。可叠加5次,效果持续12秒。
  • 第十一行(终极) - 狂暴:移除所有昏迷、恐惧、诱捕和移动限制效果,并使猎豹形态下能量值的回复速度提高100%,熊形态下的生命值上限提高20%。在效果结束后,这部分生命值会丢失。效果持续20秒。
  • 恢复系
  • 第三行 - 变形大师:当德鲁伊在相应的形态下时会获得一个效果。熊形态 - 物理伤害能力提高2/4%。猎豹形态 - 爆击几率提高2/4%。枭兽形态 - 法术伤害提高2/4%。生命之树形态 - 治疗效果提高2/4%。
  • 第八行 - 自然活力:使你的迅捷治愈和哺育技能造成爆击的几率提高5/10/15%。
  • 第九行 - 充裕:你的回春术和繁茂技能的每一跳都有4/7/10%的几率恢复目标10点能量、4点怒气、2%法力或10点符文之力。
  • 第九行 - 强化生命之树:当处于生命之树形态时护甲值提高120/240/360%,并使古树祝福的效果提高1/3/5%。
  • 第十行 - 生命之种:当你的迅捷治愈、愈合、哺育或生命之触技能造成爆击后,你将有20/40/60/80/100%的几率对目标种下生命之种,效力相当于触发该效果的治疗量的 $s1%。在目标受到攻击后生命之种会绽放。生命之种持续15秒。
  • 第十一行(终极) - 繁茂:治疗友方小队或目标周围10码内的团队成员,在7内治疗665点伤害。效果开始的一段时间内治疗会快速的生效,随时间推移治疗生效速度会越来越慢。
猎人

猎人的新技能与天赋尚未设计。

原有技能变动

  • 恐吓野兽的技能说明现在会显示正确的施法时间。
  • 宠物的撕咬技能的伤害降低,同时所消耗的集中值也降低,冷却时间移除。
  • 稳固射击的附加伤害被小幅降低。受攻击强度的加成影响不变。
  • 宠物技能
  • 尖啸更名为挫志尖啸
  • 狂怒之嚎效果的有效范围增加到20码。
  • 甲壳护盾不再会降低乌龟的攻击速度。
法师

原有技能变动
  • 隐形术的消隐时间从5秒降低到4秒。
  • 变形术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
  • 缓落术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
  • 所有传送术传送门法术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
  • 所有法力宝石技能都改名为制造法力宝石(等级 #)
新技能
  • 爆裂火球术:对目标施放一枚火球,造成 $s1 点火焰伤害。当火球击中目标后会爆炸,燃烧其周围 $50235a1 码内的敌人,对每个敌人造成 $50235s1 点火焰伤害。
  • 冰火球术 (等级 1,需要等级75):对目标施放一枚冰火球,造成629-732点火焰伤害,使其移动速度降低40%,并在接下来的9秒内造成额外的57点火焰伤害。如果目标有冰霜弱点,该法术将会造成冰霜伤害。
原有天赋变动
  • 奥术系
  • 原第一行 - 奥术集中 所降低的奥术法术抵抗几率减少到1/2/3/4/5%,但现在同时会使所有奥术法术的法力消耗降低1/2/3/4/5%。
  • 原第三行 - 魔法协调 原有属性不变,现在会额外使奥术法术的射程延长3/6码。
  • 原第六行 - 多彩屏障 原有属性不变,现在会额外使隐形术的消隐时间降低1/2秒。
新天赋
  • 奥术系
  • 第八行 - 精神潜质:使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%。
  • 第九行 - 心灵学者:使你的精神总值提高3/6/9%。
  • 第九行 - 吸收符咒:在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于受到伤害的5/10/15%,持续10秒。
  • 第十行 - 灵风专注:使你的奥术飞弹、奥术壁垒、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有1/2/3/4/5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术。(和T2套装特效同名,但效果略有不同)
  • 第十一行(终极) - 奥术壁垒:对目标发射数发奥术飞弹,造成385-470点奥术伤害。(消耗335点法力值,瞬发,3秒冷却时间)
    • 可学习的更高等级数据如下:
    • 等级2,需要等级70,消耗405点法力值,709-866点伤害
    • 等级3,需要等级80,消耗610点法力值,936-1145点伤害
  • 火焰系
  • 第九行 - 燃烧世界:当你的火焰法术击中3个或3个以上目标时,该法术将造成额外的5/10/15%的伤害。
  • 第九行 - 疾驰热量:当你连续打出3次法术爆击后,你有33/66/100%的几率使下一个法术必定造成爆击。
  • 第十行 - 燃尽:使你的所有火焰法术的爆击伤害提高5/10/15/20/25%,但每当你的火焰法术爆击后,你会消耗掉法力上限的1/2/3/4/5%法力值。
  • 第十一行(终极) - 活体炸弹:施法者变成一个活体炸弹,每3秒对周围15码内的所有敌人造成905点火焰伤害。在15秒后,会引发一个大爆炸,对周围30码内的所有敌人造成3926点火焰伤害。
  • 冰霜系
  • 第八行 - 深冬之握:使你的寒冰系法术有10/20%的几率对目标施加寒冬之握效果,该效果会使目标被所有攻击击中的几率提高2/4%,同时被判定为已冻结的目标,持续4秒。
  • 第九行 - 思维冻结:你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%。
  • 第九行 - 强化水元素:使你召唤的水元素的持续时间增加10/20/30秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%。
  • 第十行 - 寒风刺骨:使你的寒冰箭和冰枪术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冻目标的减速效果提高2/4/6/8/10%。
  • 第十一行(终极) - 深结:击晕目标5秒。只能对冻结目标施放。(消耗15%基础法力值,瞬发,30秒冷却时间)
牧师

原有技能变动

  • 安抚心灵现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。
  • 安抚心灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
  • 精神控制现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。
  • 精神控制现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
  • 心灵视界现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
  • 心灵尖啸现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
  • 束缚亡灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
  • 神圣之火的初始伤害提高,但后续的持续伤害以及持续时间都降低了。该技能的总体伤害提高了一些。
  • 精神鞭笞的射程延长到30码。
新技能

  • 生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。
  • 梦魇 (需要等级 68):突袭目标的心灵,制造强大的梦魇,对目标周围10码内的所有敌人造成每秒306点暗影伤害每妙。持续8秒。(消耗1665点法力值,瞬发)
  • 圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却)
  • 心灵枯萎 (需要等级 75):在目标周围造成一个暗影法术的爆炸,对10码范围内的所有敌人每秒造成481到519点暗影伤害,持续5秒。(消耗545点法力值,瞬发)
  • 神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标。
原有天赋变动

  • 戒律系
  • 原第五行 - 心灵之力 现在会使智力总值提高3/6/9/12/15%,而不是旧有的提高法力值上限。
  • 原第七行 - 能量灌注 冷却时间降低到2分钟。
  • 原第八行 - 启迪 原有属性不变,现在会额外使法术伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%。
  • 原第九行 - 痛苦压制 冷却时间提高到3分钟。
  • 神圣系
  • 原第三行 - 灵感 效果也可由苦行技能触发。
  • 原第四行 - 灼热之光 现在也会增加神圣新星和苦行技能的伤害。
  • 原第七行 - 光明之泉 施法时间降低到0.5秒,冷却时间降低到5分钟,有效使用次数提升到10次。
  • 原第九行 - 治疗之环 现在有8秒的冷却时间。
  • 暗影系
  • 原第一行 - 精神分流 现在只需要3点即可发挥全效,效果触发几率为33/66/100%。
  • 原第二行 - 强化暗言术:通 现在会使痛的伤害提高5/10%,而不是旧有的延长效果持续时间。
  • 原第二行 - 暗影集中 现在只需要3点即可发挥全效,所降低的暗影法术抵抗几率减少为1/2/3%,但现在也会使暗影法术的法力消耗降低2/4/6%。
  • 原第五行 - 心灵集中 现在也会影响心灵枯萎技能。
  • 原第六行 - 暗影之韧 现在会使所有伤害降低2/4%,而不是旧有的降低被爆击几率。
  • 原第七行 - 暗影形态 原有属性不变,现在在暗影形态下所产生的威胁值降低30%。
  • 原第七行 - 暗影能量 所提高的爆击几率减少为2/4/6/8/10%,但现在会使受影响的技能的爆击伤害加成提高10/20/30/40/50%。
  • 原第九行 - 吸血鬼之触 为小队所恢复的法力值由暗影伤害的5%降低为2%。
新天赋

  • 未知位置(该技能已存在于游戏客户端中)
  • 生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。
  • 戒律系
  • 第一行 - 残害:使你的神圣系攻击法术有4/7/10%的几率使目标瘫痪3秒。
  • 第八行 - 渴望:使你的心灵专注、能量灌注和痛苦压制技能的冷却时间降低10/20%。
  • 第九行 - 神圣庇护:治疗法术爆击后会对目标施加一个保护护盾,吸收伤害,吸收量相当于该治疗法术治疗量的20/40/60%,持续12秒。
  • 第九行 - 优雅:你的快速治疗、强效治疗术和苦行技能可祝福目标优雅之力,使目标受到的伤害降低1/2/3%,并使目标受到的治疗提高1/2/3%。该效果可叠加3次。
  • 第十行 - 贯注:使你的小队成员恢复法力值,数值相当于你的强效治疗术、快速治疗或苦行技能的效果的2/4/6/8/10%。
  • 第十一行(终极) - 苦行:对目标发射数发神圣光芒,对敌人造成500点神圣伤害,或在20秒内每2秒治疗友方目标1000点伤害。
  • 神圣系
  • 第八行 - 才运:如果你的强效治疗术或快速治疗对目标的治疗效果降低了50%以上,会有33/66/100%的几率返还该法术所消耗的法力值。该效果有10秒的冷却时间。
  • 第九行 - 强化神圣专注:使你进入神圣专注状态的几率提高4/7/10%,同时在你进入神圣专注状态后的10秒内在施法状态下也会保持33/66/100%的法力回复。
  • 第九行 - 信仰试炼:使对生命低于50%的友方目标的法术治疗提高5/10/15%,法术爆击几率提高4/7/10%。
  • 第十行 - 神圣赦免:使治疗之环、联结治疗、愈合祷言和治疗祷言的治疗效果提高2/4/6/8/10%。
  • 第十一行(终极) - 守护魂魄:召唤守护魂魄治疗并守护友方目标。魂魄每2秒治疗624点伤害。同时如果目标濒死,守护魂魄会牺牲自己以避免目标牺牲。持续10秒。(瞬发,3分钟冷却时间)
  • 暗影系
  • 第一行 - 强化精神分流:你的心灵震爆和暗言术:灭有50/100%的几率使你获得50%的精神加成并在施法状态下保持25%的法力回复,效果持续8秒。
  • 第八行 - 强化暗影形态:当你在暗影形态时,你的渐隐技能有50/100%的几率移除所有的移动限制效果。并且当你在暗影形态下施放暗影法术时有25/50%的几率不会因伤害而打断施法。
  • 第九行 - 心灵恐慌:你的心灵尖啸技能有几率使目标恐慌4秒。
  • 第九行 - 黑暗之魂:使你的暗影法术伤害提高,数值相当于你的精神总值的10/20/30%。
  • 第十行 - 无尽痛苦:将治疗效果的4/8/12/16/20%转化为法术伤害。另外,你的精神鞭笞技能有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上暗言术:痛效果的持续时间。
  • 第十一行(终极) - 消散:你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低90%。在此期间你将不能攻击或施法,但你会每秒恢复6%的生命值和法力值,持续6秒。(瞬发,5分钟冷却时间)
术士

原有技能变动

  • 恶魔皮肤/护甲现在会使对术士的治疗效果提高20%,取代被动的生命回复属性。
  • 恶魔护甲不再提高暗影抗性。
  • 邪甲术现在允许在施法状态下保持30%的法力回复,但不再提高对术士的治疗效果。
  • 恐惧嚎叫现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
新技能

  • 魔鬼缠身 (等级 1,需要等级 80):对目标施放腐蚀的灵魂,在2秒内造成800点伤害。魔鬼缠身会继续它的旅行,目标正是那些受到你的腐蚀术影响的目标。在缠身3个目标后,腐蚀的灵魂会回到你体内,将它造成的伤害的50%转化并治疗你。(消耗650点法力值,30秒冷却)
  • 暗影烈焰 (等级 1,需要等级75):对正面锥形范围内的敌人造成934-1020点暗影伤害,并在接下来的8秒内造成额外的492点火焰伤害。(消耗745点法力值,瞬发,15秒冷却时间)
原有天赋变动

  • 痛苦系
  • 原第二行 - 灵魂虹吸 现在也会影响灵魂吸取。
  • 原第九行 - 痛苦无常 沉默效果时间降低到3秒。
  • 恶魔系
  • 原第二行 - 恶魔智力和原第三行 - 恶魔耐力合并为新天赋恶魔活力,该天赋位于第二行。
  • 原第三行 - 强化媚魔 现在会使媚魔施放魅惑时受到施法打断的几率降低25/50/75,但是该天赋不再影响安抚之吻合剧痛鞭笞。
  • 原第七行 - 灵魂链接 提升到第三行,但现在只与恶魔分担15%的伤害,并且不再提升恶魔或术士本人的伤害能力。
  • 原第六行 - 恶魔学识大师 效果改变,现在小鬼会提供1/2/3/4/5%的火焰伤害和火焰法术爆击几率,虚空行者会使受到的伤害降低2/4/6/8/10%,媚魔会提供1/2/3/4/5%的暗影伤害和暗影法术爆击几率,地狱猎犬会提供每等级0.2点的所有抗性,恶魔卫士会提供1/2/3/4/5%的额外伤害并使受到的伤害降低1/2/3/4/5%。
  • 毁灭系
  • 原第一行 - 强化暗影箭 的伤害加成减少为3/6/9/12/15%。
  • 原第一行 - 灾变 新属性为:使你的毁灭系法术命中目标的几率提高1/2/3/4/5%。
  • 原第二行 - 清算 现在只需要2点即可发挥全效,效果为5/10%。
  • 原第三行 - 强化火焰箭强化剧痛鞭笞合并为新天赋恶魔能量
  • 原第五行 - 火焰冲撞 现在也会影响燃烧。
  • 原第九行 - 暗影之怒 的昏迷效果现在持续3秒。
新天赋

  • 痛苦系
  • 第九行 - 死亡之拥:当你的生命低于20时你的生命吸取效果提高10/20/30%,当你的目标的生命低于20%时你的暗影箭和魔鬼缠身技能的爆击几率提高5/10/15%。
  • 第九行 - 榨取灵魂:你的腐蚀术每一跳都有5/10/15%的几率消耗目标 $47183s1% 点法力、$47185s1 点能量、$47186s1 点能量或 $47187s1 点符文之力。
  • 第十行 - 永恒痛苦:你的腐蚀术、生命虹吸和腐蚀之种技能获得额外的4/8/12/16/20%法术伤害加成,另外你的生命吸取和暗影箭技能有20/40/60/80/100%的几率重置目标身上的腐蚀术效果。
  • 第十一行(终极) - 恶行:蹂躏这片土地,对15码范围内的所有目标施放腐蚀术(等级 8)。另外,你的腐蚀术在效果结束时会造成434点暗影伤害。
  • 恶魔系
  • 第八行 - 强化小鬼:使你的小鬼造成的伤害提高5/10/15%,所有由小鬼造成的爆击都有20/40/60%的几率使你的爆击率提高100%,效果持续8秒。
  • 第八行 - 邪能调配:你召唤的恶魔共享与你它5/10%的护甲值、智力和耐力,并且你有50/100%的几率在受到伤害后将伤害的15%转化并治疗你的宠物。
  • 第九行 - 爱抚:当媚魔激活时,对你或你的媚魔的物理攻击有一定几率变成对你或你的媚魔的治疗效果。由爱抚触发的治疗效果不会超过术士或媚魔生命上限的50%。这个效果有6秒冷却时间。
  • 第九行 - 恶魔感情:当你或你的宠物遭到爆击后,另一位会有33/66/100%的几率提高自身30%的施法或攻击速度,持续8秒。
  • 第十行 - 恶魔契约:当你的恶魔激活时使你的精神提高1/2/3/4/5%。另外,你的宠物在攻击时有7/14/21/28/35%的几率使你的小队成员的生命上限提高1%。可叠加3次,持续10秒。
  • 第十一行(终极) - 恶魔变身:你变身为一个恶魔,拥有全部的生命和法力。在恶魔形态下,你将获得恶魔能力,护甲提高360%,但是你的宠物将会消失。当离开恶魔形态时,你的生命和法力将回到变身之前的状态,你的宠物也将会回归。效果持续45秒。(5分钟冷却时间)
  • 毁灭系
  • 第八行 - 燃烧之魂:使你的法术伤害提高,数值相当于你的精神的5/10%。另外你的法术爆击将会使你在接下来的10秒内精神提高 $47427s1%。
  • 第九行 - 反向气流:使你的燃烧、献祭和暗影烈焰法术的伤害提高4/7/10%。
  • 第九行 - 刑讯:在你的暗影法术造成爆击后,你的下一个灼热之痛或献祭法术有 $s% 的几率变为瞬发。该效果有20秒的冷却时间。
  • 第十行 - 永恒烈焰:你的灼热之痛和烧尽技能有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上的献祭效果,并使你的毁灭系法术的爆击伤害提高2/4/6/8/10%。
  • 第十一行(终极) - 屠杀:使你的下一个暗影或火焰法术变成瞬发,并以混乱形态施放,忽略一切抵抗、吸收和免疫效果。在屠杀效果结束后,你将变得虚弱,使你在3秒内不可再施放该系法术。
战士

原有技能变动

  • 盾击现在造成相当于攻击强度20%的伤害。
  • 雷霆一击的伤害现在受到攻击强度影响。
  • 撕裂从武器伤害上的受益比例提高。
  • 破甲攻击所造成的威胁值现在会受到攻击强度的加成。
  • 撕裂的持续时间减少,总伤害未变。
  • 挑战咆哮的冷却时间减少为3分钟。
  • 英勇打击顺劈斩的附加伤害提高。
  • 压制现在只有一个等级,附加伤害被移除。
  • 法术反射现在只消耗15点怒气值。
原有天赋变动

  • 武器系
  • 原第一行 - 强化撕裂 更名为 放血,现在同时影响屠戮技能。
  • 原第二行 - 钢铁意志 现在使你所受到的昏迷和魅惑效果的持续时间减少10/20/30%,而不是旧有的增加抵抗这些效果的几率。
  • 原第五行 - 死亡之愿 不再产生恐惧免疫效果。
  • 原第五行 - 长柄专精 原有属性不变,现在也会使长柄武器和斧类造成的爆击伤害提高1/2/3/4/5%。
  • 原第五行 - 锤类武器专精 产生的昏迷效果现在有6秒冷却时间。
  • 原第六行 - 强化戒律 现在只需要2点即可发挥全效,新属性为使鲁莽、反击风暴和盾墙的冷却时间降低5/10分钟,并使其效果持续时间延长3/6秒。
  • 狂暴系
  • 原第三行 - 血之狂热 现在可以使你在被爆击后恢复2/4/6%的生命值。
  • 原第五行 - 横扫攻击 有效次数减少为3次。
  • 原第七行 - 嗜血 现在只有一个等级,每击为你恢复生命上限的1.5%。
  • 防护系
  • 原第一行 - 强化血性狂暴 新属性:使该技能产生的怒气提高25/50%。
  • 原第一行 - 预知 现在会使躲闪几率提高1/2/3/4/5%,而不是旧有的提升防御技能。
  • 原第三行 - 破釜沉舟 冷却时间减少到2分钟。
  • 原第三行 - 强化复仇 原有属性不变,现在也会使复仇技能所造成的伤害提高8/16/25%。
  • 原第四行 - 强化缴械 现在使缴械和盾牌损毁技能的冷却时间减少5/10/15秒,并且使由你造成缴械状态的目标承受额外5/10/15%伤害。
  • 原第五行 - 震荡猛击 现在造成相当于你的攻击强度的25%的伤害,冷却时间减少到30秒,并且现在震荡猛击会造成大量的威胁值。
  • 原第五行 - 强化盾击 现在也会使盾击的伤害提高5/10%。
新天赋

  • 武器系
  • 第八行 - 创伤:你的普通近战攻击爆击将会使目标受到的流血效果提高15/30%,持续15秒。
  • 第九行 - 无情突袭:使你的压制和复仇技能的冷却时间减少1/2/3秒。
  • 第九行 - 冲撞:使你的冲锋和拦截技能造成的昏迷效果延长0.4/0.7/1秒。
  • 第十行 - 强力:使你的力量和生命值上限提高1/2/3/4/5%。
  • 第十一行(终极) - 剑刃风暴:立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的4.5秒内的每1.5秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。(消耗25点怒气值,90秒冷却时间)
  • 狂暴系
  • 第九行 - 凶猛决断:使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力提高1/3/5%。
  • 第九行 - 热血澎湃:你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。
  • 第十行 - 泰坦之握:允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。
  • 第十一行(终极) - 英勇跳跃:起身腾空并重击地面,对目标周围 $a3 码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其眩晕 $d。
  • 防护系
  • 第八行 - 坚强防御者:当你成功招架或躲闪一次攻击后将获得1/2点怒气值。
  • 第九行 - 致命格挡:你每一次成功的格挡都有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。
  • 第九行 - 安全守卫:使你援护的目标在接下来的6秒内受到的伤害降低20/40/60%。另外,你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
  • 第十行 - 剑与刃:当你的毁灭打击和盾牌猛击技能造成伤害后,有2/4/6/8/10%的几率刷新盾牌猛击技能的冷却时间,并降低怒气消耗100%,持续5秒。
  • 第十一行(终极) - 冲击波:在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
圣骑士-尚未设计

潜行者-尚未设计

萨满祭祀-尚未设计
 
= =blz开始懒了。。。冰火球。。。名字也不起屌一点。。
 
戒律牧师
第九行 - 优雅:你的快速治疗、强效治疗术和苦行技能可祝福目标优雅之力,使目标受到的伤害降低1/2/3%,并使目标受到的治疗提高1/2/3%。该效果可叠加3次。
TANK伤害减少9%。。治疗+9%。。

第十一行(终极) - 守护魂魄:召唤守护魂魄治疗并守护友方目标。魂魄每2秒治疗624点伤害。同时如果目标濒死,守护魂魄会牺牲自己以避免目标牺牲。持续10秒。(瞬发,3分钟冷却时间)
每3分钟一个SS?

术士 DOT也能AOE了。。。
第十一行(终极) - 恶行:蹂躏这片土地,对15码范围内的所有目标施放腐蚀术

第十一行(终极) - 恶魔变身:你变身为一个恶魔,拥有全部的生命和法力。在恶魔形态下,你将获得恶魔能力,护甲提高360%,但是你的宠物将会消失。当离开恶魔形态时,你的生命和法力将回到变身之前的状态,你的宠物也将会回归。效果持续45秒。(5分钟冷却时间)
......2条命

狂暴战士
第十行 - 泰坦之握:允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。
我说的成真了。。。 双持双手武器。。。
防御天赋
第十一行(终极) - 冲击波:在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
防骑能退休了。。。
 
第九行 - 热血澎湃:你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。

配上第十行這個有變態到
減少100%顧名思義是INSTENT
這招真的變態


第十行 - 泰坦之握:允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。

有暗黑破壞神的感覺
不過攻速減的太多了=.=
還蠻想看他效果如何

第十一行(终极) - 英勇跳跃:起身腾空并重击地面,对目标周围 $a3 码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其眩晕

我又看到了暗黑破壞神
 
第十一行(终极) - 冲击波:在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
防骑能退休了。。。


也還好只有正面 在加上戰士是靠怒氣一開始也沒辦法馬上用這招
防騎一開始就能放地毯=.=
防騎就贏在有張地毯

總結 之後要當個好防戰會很難 比現在要注意的東西多太多了

第十一行(终极) - 恶魔变身:你变身为一个恶魔,拥有全部的生命和法力。在恶魔形态下,你将获得恶魔能力,护甲提高360%,但是你的宠物将会消失。当离开恶魔形态时,你的生命和法力将回到变身之前的状态,你的宠物也将会回归。效果持续45秒。(5分钟冷却时间)

有ZA山貓的感覺
 
第十一行(终极) - 冲击波:被很多怪打肯定很多怒气,如果没CD,就无限放。哈哈感觉和玩单击游戏一样。
 
这游戏原来越黄越暴力了
 
很好很期待warlock的变身.........蛋哥和死骑的技能各抢劫一点....就是warlock了
 
是alpha client里面透露出来的,但是以后肯定会有很大变动。
 
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