super_tan
五大菜籽之大菜籽
- 注册
- 2002-07-30
- 消息
- 1,815
- 荣誉分数
- 3
- 声望点数
- 148
CS玩了这么长时间,回想玩CS的过程的确很有意思。
一开始玩CS就凭一股冲劲和反应的快慢,碰到一个人就按住鼠标不放。那时由于CS不想今天被如此的研究,我们还甚至不知道点射的概念,杀人到也很容易。那时我也不会刻意追求暴头,随着CS慢慢的被人熟悉,我们开始走上了点射的道路,并开始学会暴头,碰到人的第一反映就是暴头。其实点射到现在还是CS中最为重要的技术。在接着我看了HeatoN的5。6发连射,才猛然领悟到什么才是枪发。前两发暴头,后几法压枪。这样最大的好处就是不用等点射后枪口缩回来,而节约了这么零点几秒的宝贵时间。相信大家有着样得经验:两个人点射,自己点完两法,再点两法对方还是不死。为什么呢?原因就是你没等枪口缩回来就继续点了。着当然不准了。所以,连射才是枪法,你不必在时刻注意枪口是否已经缩回。但当6发子弹过后对方还没死的话,你就该停止了,并进行自我反思。长久下来你就能领悟其中的奥妙了。
不好意思,第一次来就讲了这么多,不知道大家认为怎么样??
一开始玩CS就凭一股冲劲和反应的快慢,碰到一个人就按住鼠标不放。那时由于CS不想今天被如此的研究,我们还甚至不知道点射的概念,杀人到也很容易。那时我也不会刻意追求暴头,随着CS慢慢的被人熟悉,我们开始走上了点射的道路,并开始学会暴头,碰到人的第一反映就是暴头。其实点射到现在还是CS中最为重要的技术。在接着我看了HeatoN的5。6发连射,才猛然领悟到什么才是枪发。前两发暴头,后几法压枪。这样最大的好处就是不用等点射后枪口缩回来,而节约了这么零点几秒的宝贵时间。相信大家有着样得经验:两个人点射,自己点完两法,再点两法对方还是不死。为什么呢?原因就是你没等枪口缩回来就继续点了。着当然不准了。所以,连射才是枪法,你不必在时刻注意枪口是否已经缩回。但当6发子弹过后对方还没死的话,你就该停止了,并进行自我反思。长久下来你就能领悟其中的奥妙了。
不好意思,第一次来就讲了这么多,不知道大家认为怎么样??