[FONT=宋体]对比下术士就差不多知道了。[/FONT]
[FONT=宋体] 术士跟战士一样,副本输出高,竞技场地位低。[/FONT]
[FONT=宋体]术士为什么垫底?[/FONT][FONT=宋体]因为操作复杂而效率低[/FONT]---DOT[FONT=宋体]要[/FONT]1[FONT=宋体]个[/FONT]1[FONT=宋体]个扔,扔完了人家[/FONT]1[FONT=宋体]个斗篷,无敌,冰箱你就要重新仍。[/FONT]3.09 BLZ [FONT=宋体]立刻合并了几个[/FONT]DOT[FONT=宋体]和诅咒。[/FONT]
[FONT=宋体]机动性差,生存能力低。[/FONT][FONT=宋体]术士[/FONT]=[FONT=宋体]靶子。[/FONT][FONT=宋体]杀了[/FONT]SS[FONT=宋体]的宝宝,[/FONT]SS[FONT=宋体]就理死不远了。[/FONT][FONT=宋体]术士有致命的缺陷。[/FONT][FONT=宋体]但是[/FONT]BLZ[FONT=宋体]加强了术士的宝宝。[/FONT][FONT=宋体]但腿短还是个问题[/FONT]
[FONT=宋体]战士呢?[/FONT][FONT=宋体]战士一样操作复杂而效率低,要废大量的公共[/FONT]CD[FONT=宋体]补致死和断筋。[/FONT][FONT=宋体]看人家盗贼,按毁伤,出血的时候自动补。[/FONT][FONT=宋体]很多职业有减少减速时间的天赋。[/FONT][FONT=宋体]这样来说,战士至少要[/FONT]10[FONT=宋体]秒补[/FONT]1[FONT=宋体]次致死,[/FONT]5[FONT=宋体]秒补[/FONT]1[FONT=宋体]次断筋。[/FONT][FONT=宋体]在前[/FONT]5[FONT=宋体]秒内,只有[/FONT]3[FONT=宋体]个[/FONT]GCD[FONT=宋体],而[/FONT]2[FONT=宋体]个都浪费在致死和减速上。[/FONT]
[FONT=宋体]战士机动性虽然不差,但是是最容易被控制的。[/FONT][FONT=宋体]羊,吹风,冰环,缠绕,各个都能让你当个木桩任人摆布。[/FONT]
[FONT=宋体]竞技场里对待战士,要么全程不去打他,要么[/FONT]5[FONT=宋体]秒内打死。[/FONT][FONT=宋体]限制[/FONT]1[FONT=宋体]个战士的[/FONT]DPS[FONT=宋体]很简单。羊了或者打的你换盾。[/FONT][FONT=宋体]你被急火的时候必须防御姿态[/FONT][FONT=宋体]盾反[/FONT][FONT=宋体]盾墙[/FONT][FONT=宋体]援护。[/FONT][FONT=宋体]摆脱死亡后你想爆发必须要切姿态,然后你的[/FONT]100[FONT=宋体]怒就剩下[/FONT]25[FONT=宋体]怒气了,给你爆发你也爆发不出来。[/FONT] 3[FONT=宋体]。[/FONT]10[FONT=宋体]的新怒气系统,我觉得是个很大的[/FONT]BUFF[FONT=宋体]。特别是在[/FONT]5V5[FONT=宋体]的竞技场中。[/FONT]55[FONT=宋体]里无论武器狂暴,高怒的状态始终是多的,攻防更加自如了。[/FONT]
[FONT=宋体]暴雪已经说了,要[/FONT]BUFF[FONT=宋体]武器天赋。要从猛击和压制入手。[/FONT]
[FONT=宋体]猛击是个好技能,武器天赋强化后只有[/FONT]0.5[FONT=宋体]秒施法时间。[/FONT][FONT=宋体]猎人的稳固射击很类似猛击,猎人就是靠这个在[/FONT]TBC[FONT=宋体]大放异彩。[/FONT][FONT=宋体]但是猛击是近战读条技能,而[/FONT]JJC[FONT=宋体]里不是打木桩。[/FONT]
[FONT=宋体]战士[/FONT][FONT=宋体]之所以副本输出高,[/FONT]JJC[FONT=宋体]没输出,就是因为猛击。[/FONT][FONT=宋体]我猜测[/FONT]BLZ[FONT=宋体]会调整猛击的攻击距离或者强化猛击的施法时间。[/FONT][FONT=宋体]猛击可能改为[/FONT]15[FONT=宋体]码或者瞬发[/FONT]([FONT=宋体]强化后[/FONT])[FONT=宋体]。[/FONT]
[FONT=宋体]压制实在没什么好改的了。[/FONT][FONT=宋体]在国服没公测前,压制是可以对招架和躲闪都可以使用,后来[/FONT]NERF[FONT=宋体]到只有躲闪可以使用。后来出了个残废的压制铭文[/FONT]
[FONT=宋体]我觉得[/FONT]BUFF[FONT=宋体]武器必须从致死打击入手。[/FONT][FONT=宋体]看骑士的十字军打击的伤害是[/FONT]115%[FONT=宋体]武器伤害,经过天赋强化后实际伤害为[/FONT]126%[FONT=宋体]左右。[/FONT][FONT=宋体]而致死打击是武器伤害[/FONT]+XXX[FONT=宋体]伤害。太不够看了。[/FONT]
[FONT=宋体]在武器天赋副本[/FONT]RAID[FONT=宋体]输出时,大多战士都放弃了致死打击而采用无脑猛击流。[/FONT][FONT=宋体]致死对怒气的利用是很低下的。。猛击,压制,甚至斩杀都比他效率高。[/FONT]
[FONT=宋体]很久以前致死是[/FONT]200%[FONT=宋体]武器伤害。[/FONT][FONT=宋体]但[/FONT]BLZ[FONT=宋体]肯定不会让他恢复到以前那种状态。[/FONT][FONT=宋体]但是现在战士的致死和猎人的瞄准比起来没有任何优势。[/FONT] 1[FONT=宋体]个是射击[/FONT]11[FONT=宋体]点天赋,[/FONT]1[FONT=宋体]个是武器[/FONT]31[FONT=宋体]点天赋。[/FONT] 1[FONT=宋体]个是射程[/FONT]36[FONT=宋体]码[/FONT]-41[FONT=宋体]码,[/FONT]1[FONT=宋体]个需要近战。[/FONT] 1[FONT=宋体]个只能未击中,格挡,一个却会被招架[/FONT][FONT=宋体]格挡,躲闪,未击中。[/FONT]
DK[FONT=宋体]的主打技能大多无视护甲或忽略一部分护甲,骑士的主打技能审判和命令圣印是神圣伤害。。[/FONT][FONT=宋体]而战士的主打技能致死打击。。。[/FONT][FONT=宋体]哎,差距太大了。[/FONT][FONT=宋体]感觉致死应该有护甲穿透效果,或者跟压制一样不能出现躲闪招架。或者跟防御系的盾牌猛击一样,可以被某些技能随即刷新[/FONT]([FONT=宋体]盾猛可以被复仇,毁灭打击刷新,致死打击如果可以被压制,英勇打击刷新呢?[/FONT])
[FONT=宋体]战士的所有技能都被分割后被各各职业瓜分去了。旋风斩给了骑士,致死给了猎人,盗贼。[/FONT]
文章摘自: http://www.airwallstreet.com
[FONT=宋体] 术士跟战士一样,副本输出高,竞技场地位低。[/FONT]
[FONT=宋体]术士为什么垫底?[/FONT][FONT=宋体]因为操作复杂而效率低[/FONT]---DOT[FONT=宋体]要[/FONT]1[FONT=宋体]个[/FONT]1[FONT=宋体]个扔,扔完了人家[/FONT]1[FONT=宋体]个斗篷,无敌,冰箱你就要重新仍。[/FONT]3.09 BLZ [FONT=宋体]立刻合并了几个[/FONT]DOT[FONT=宋体]和诅咒。[/FONT]
[FONT=宋体]机动性差,生存能力低。[/FONT][FONT=宋体]术士[/FONT]=[FONT=宋体]靶子。[/FONT][FONT=宋体]杀了[/FONT]SS[FONT=宋体]的宝宝,[/FONT]SS[FONT=宋体]就理死不远了。[/FONT][FONT=宋体]术士有致命的缺陷。[/FONT][FONT=宋体]但是[/FONT]BLZ[FONT=宋体]加强了术士的宝宝。[/FONT][FONT=宋体]但腿短还是个问题[/FONT]
[FONT=宋体]战士呢?[/FONT][FONT=宋体]战士一样操作复杂而效率低,要废大量的公共[/FONT]CD[FONT=宋体]补致死和断筋。[/FONT][FONT=宋体]看人家盗贼,按毁伤,出血的时候自动补。[/FONT][FONT=宋体]很多职业有减少减速时间的天赋。[/FONT][FONT=宋体]这样来说,战士至少要[/FONT]10[FONT=宋体]秒补[/FONT]1[FONT=宋体]次致死,[/FONT]5[FONT=宋体]秒补[/FONT]1[FONT=宋体]次断筋。[/FONT][FONT=宋体]在前[/FONT]5[FONT=宋体]秒内,只有[/FONT]3[FONT=宋体]个[/FONT]GCD[FONT=宋体],而[/FONT]2[FONT=宋体]个都浪费在致死和减速上。[/FONT]
[FONT=宋体]战士机动性虽然不差,但是是最容易被控制的。[/FONT][FONT=宋体]羊,吹风,冰环,缠绕,各个都能让你当个木桩任人摆布。[/FONT]
[FONT=宋体]竞技场里对待战士,要么全程不去打他,要么[/FONT]5[FONT=宋体]秒内打死。[/FONT][FONT=宋体]限制[/FONT]1[FONT=宋体]个战士的[/FONT]DPS[FONT=宋体]很简单。羊了或者打的你换盾。[/FONT][FONT=宋体]你被急火的时候必须防御姿态[/FONT][FONT=宋体]盾反[/FONT][FONT=宋体]盾墙[/FONT][FONT=宋体]援护。[/FONT][FONT=宋体]摆脱死亡后你想爆发必须要切姿态,然后你的[/FONT]100[FONT=宋体]怒就剩下[/FONT]25[FONT=宋体]怒气了,给你爆发你也爆发不出来。[/FONT] 3[FONT=宋体]。[/FONT]10[FONT=宋体]的新怒气系统,我觉得是个很大的[/FONT]BUFF[FONT=宋体]。特别是在[/FONT]5V5[FONT=宋体]的竞技场中。[/FONT]55[FONT=宋体]里无论武器狂暴,高怒的状态始终是多的,攻防更加自如了。[/FONT]
[FONT=宋体]暴雪已经说了,要[/FONT]BUFF[FONT=宋体]武器天赋。要从猛击和压制入手。[/FONT]
[FONT=宋体]猛击是个好技能,武器天赋强化后只有[/FONT]0.5[FONT=宋体]秒施法时间。[/FONT][FONT=宋体]猎人的稳固射击很类似猛击,猎人就是靠这个在[/FONT]TBC[FONT=宋体]大放异彩。[/FONT][FONT=宋体]但是猛击是近战读条技能,而[/FONT]JJC[FONT=宋体]里不是打木桩。[/FONT]
[FONT=宋体]战士[/FONT][FONT=宋体]之所以副本输出高,[/FONT]JJC[FONT=宋体]没输出,就是因为猛击。[/FONT][FONT=宋体]我猜测[/FONT]BLZ[FONT=宋体]会调整猛击的攻击距离或者强化猛击的施法时间。[/FONT][FONT=宋体]猛击可能改为[/FONT]15[FONT=宋体]码或者瞬发[/FONT]([FONT=宋体]强化后[/FONT])[FONT=宋体]。[/FONT]
[FONT=宋体]压制实在没什么好改的了。[/FONT][FONT=宋体]在国服没公测前,压制是可以对招架和躲闪都可以使用,后来[/FONT]NERF[FONT=宋体]到只有躲闪可以使用。后来出了个残废的压制铭文[/FONT]
[FONT=宋体]我觉得[/FONT]BUFF[FONT=宋体]武器必须从致死打击入手。[/FONT][FONT=宋体]看骑士的十字军打击的伤害是[/FONT]115%[FONT=宋体]武器伤害,经过天赋强化后实际伤害为[/FONT]126%[FONT=宋体]左右。[/FONT][FONT=宋体]而致死打击是武器伤害[/FONT]+XXX[FONT=宋体]伤害。太不够看了。[/FONT]
[FONT=宋体]在武器天赋副本[/FONT]RAID[FONT=宋体]输出时,大多战士都放弃了致死打击而采用无脑猛击流。[/FONT][FONT=宋体]致死对怒气的利用是很低下的。。猛击,压制,甚至斩杀都比他效率高。[/FONT]
[FONT=宋体]很久以前致死是[/FONT]200%[FONT=宋体]武器伤害。[/FONT][FONT=宋体]但[/FONT]BLZ[FONT=宋体]肯定不会让他恢复到以前那种状态。[/FONT][FONT=宋体]但是现在战士的致死和猎人的瞄准比起来没有任何优势。[/FONT] 1[FONT=宋体]个是射击[/FONT]11[FONT=宋体]点天赋,[/FONT]1[FONT=宋体]个是武器[/FONT]31[FONT=宋体]点天赋。[/FONT] 1[FONT=宋体]个是射程[/FONT]36[FONT=宋体]码[/FONT]-41[FONT=宋体]码,[/FONT]1[FONT=宋体]个需要近战。[/FONT] 1[FONT=宋体]个只能未击中,格挡,一个却会被招架[/FONT][FONT=宋体]格挡,躲闪,未击中。[/FONT]
DK[FONT=宋体]的主打技能大多无视护甲或忽略一部分护甲,骑士的主打技能审判和命令圣印是神圣伤害。。[/FONT][FONT=宋体]而战士的主打技能致死打击。。。[/FONT][FONT=宋体]哎,差距太大了。[/FONT][FONT=宋体]感觉致死应该有护甲穿透效果,或者跟压制一样不能出现躲闪招架。或者跟防御系的盾牌猛击一样,可以被某些技能随即刷新[/FONT]([FONT=宋体]盾猛可以被复仇,毁灭打击刷新,致死打击如果可以被压制,英勇打击刷新呢?[/FONT])
[FONT=宋体]战士的所有技能都被分割后被各各职业瓜分去了。旋风斩给了骑士,致死给了猎人,盗贼。[/FONT]
文章摘自: http://www.airwallstreet.com