p2->p3第一个坦克去门口接boss, 这样可以拖延一段时间。
坦克尽量把boss坦克在绿水边上,方便胖子一边喝水一边拍。
转阶段和三阶段的毒直接放生战复就好。
用avr看手榴弹的注意,avr红圈只标一个炸弹的位置,另外两个还得自己看。
我研究过这个问题,如果p3第一个坦在门口接怪,那就要求远程职业提前站位,这样才能最大化dps。但是却又造成两次转阶段站位不同,又有可能造成有些人因为不适应跑位搞得绿水不够集中。
同时开嗜血的时机也不好把握,因为毕竟是纸上谈兵,不知道如果不开嗜血,那能不能带一个马上就挂的红软进p3,然后把嗜血用在拼dps上,还是转阶段用来清软。因为现在团队dps不高。不知道能不能在90秒内打掉1750万。
另外还有放生问题,放生只能放生3T,才能保证充足的dps存在。。
唉,好多细节问题。
你不能直接看数字的,要这么看得,我们P3还是P1开始bloodlust,这战有多久?6分钟CD的嗜血,能否做到P3我们还有一次再开的机会,有的话再看看Surfang的嗜血以后90秒的总伤害量,扣除移动战大概10-20%的损失,你再看看够不够,还够的话我们在谈carry的事情。要是有PS的话,可以考虑把其它团队的教授开荒伤害输出/输入表跟我们的木桩boss做一个对比如果图线差不多,那基本没问题。
这是个半休闲工会,也就是半进度工会,我们无法做到100%精力都用来开荒,必然也意味着没有队员可以100%去懂boss,这个结果就是必然有carry的情况,但是如果帐算对了的话,carry也无妨,在不济就跟c团那样,上来就死就好了,之前rotface不就是这么过的吗?人死得差不多了,就不怎么死人了。
看你这个纪录,我们这头的木桩DPS是没啥问题了
http://www.worldoflogs.com/reports/2xmtsks9mrt1yea6/sum/damageDone/?s=1453&e=1682
206200.1的木桩DPS*0.8=164960.08 再加上开荒不适应,再扣个10%,也有个15万左右的DPS。接近,不好说。
看到哥这身装备没,啥叫饰品的悲剧?这就叫饰品的悲剧。RT不能转火,切记,切记~ XD
先打打看呗,等各种莫名其妙被手榴弹砸的情况消失了,等p3非专业坦克taunt时候能及时加住,等转阶段至少不会有红软连了不跑或者站在绿软10吗距离输出的情况发生,dps自然就有了。
caster不要跟melee比dps的,要我们自己内部消化比较,要不然有些时候很悲剧的:lol:
装备方面Madnug得跟他很接近,甚至我感觉应该有几件应该更好
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=The+Forgotten+Coast&n=Madnug
Meteor有好几个人以前Narnia一起玩的,可惜还是有很多不认识的,例如这个贼,也有可能改ID勒,我就记得Aliasara, Hamachii, Mashuai, Kayci, Picaq, Giniaginia还有其他几个Rank 3的ID了
看到哥这身装备没,啥叫饰品的悲剧?这就叫饰品的悲剧。
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=The+Forgotten+Coast&n=Ehciraz
为啥不能用火啊,多奔放啊,移动中求dps