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2009-02-27
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英雄模式與普通模式的區別

  • 亡語女士生命值翻倍,法力屏障生命值增加25%。
  • 亡語女士免疫嘲諷。
  • 亡語女士使用支配心智隨機控制3名玩家。
  • 小怪刷新時間從60秒縮短至45秒。
  • P2階段仍會刷新P1階段的小怪,但不會變形或再活化。
  • P2階段的復仇衝擊對20碼內所有玩家造成傷害。
戰鬥數據

  • 法力屏障:1399萬生命值
  • 亡語女士:2677萬生命值
  • 神教擁護者 / 再活化的擁護者 / 強化的擁護者:32萬3生命值
  • 神教狂熱者 / 再活化的狂熱者 / 畸形的狂熱者:40萬4生命值
 
整體流程


P1階段亡語女士無仇恨且不會移動,只在原地使用暗影箭攻擊玩家。
房間左右兩側以及場地後方開始刷新神教擁護者神教狂熱者,刷新出來的小怪會進一步變身。
玩家一邊清理小怪一邊對亡語女士身上的法力屏障進行輸出,直到將其擊破進入P2階段。

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    法力屏障 - P1階段亡語女士被一個護盾保護,玩家將其打掉才能進入P2階段。
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    暗影箭 - 亡語女士對隨機目標施放暗影箭。
P2階段玩家開始輸出亡語女士本體,此時亡語女士有仇恨並且可以移動,場上繼續刷新P1階段的小怪。
亡語女士使用寒冰箭寒冰箭雨攻擊玩家,同時不斷對坦克疊加無脅之觸,限制其仇恨製造能力。P2階段亡語女士免疫嘲諷。

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    寒冰箭 - 亡語女士對仇恨目標施放寒冰箭,傷害巨大,可以打斷。
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    寒冰箭雨 - 亡語女士對所有玩家使用群體寒冰箭,瞬發。
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    無脅之觸 - 亡語女士使用物理攻擊時對仇恨目標疊加DEBUFF,使目標接下來造成的仇恨值減少20%,可疊5層,持續30秒。
P2階段每隔一段時間出現3隻復仇的暗影,追逐玩家並自爆,造成復仇衝擊傷害。
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    復仇衝擊 - 復仇的暗影隨機追一名玩家一段時間然後消失,若提前追到目標則爆炸,對20碼范圍內所有玩家造成傷害。
整場戰鬥亡語女士隨機施放死亡凋零並且使用支配心智隨機控制3名玩家。
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    死亡凋零 - 在指定區域施放死亡凋零造成傷害,持續10秒。
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    支配心智 - 亡語女士隨機控制玩家,持續12秒。
 


P1階段每45秒刷新一次小怪,其中包括神教擁護者神教狂熱者兩種每波小怪從房間左右兩側同時出現,場地後方有可能出現一隻小怪。
P2階段每45秒刷新一次小怪,第一波小怪從房間左側出現,下一波從右側出現,如此反復。P2階段的小怪不會變形或再活化。


神教擁護者

神教擁護者對仇恨目標使用亡寒之箭,對自己使用護體障蔽吸收傷害同時反射法術傷害。

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    護體障蔽 - 神教擁護者制造一個護盾吸收50000點傷害,期間反射所有法術傷害同時使自己施法不被中斷。
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    亡寒之箭 - 神教擁護者的一般攻擊技能。
神教擁護者 → 再活化的擁護者
神教擁護者隨機使用黑暗殉難自爆,復活後變成再活化的擁護者
再活化的擁護者擁護者的決心影響下幾乎免疫法術傷害,技能與神教擁護者無異。

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    黑暗殉難 - 神教擁護者施放法術進行自爆,對15碼范圍內所有人造成傷害,復活後變成再活化的擁護者
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    擁護者的決心 - 再活化的擁護者身上的BUFF,使其受到的法術傷害減少99%。
神教擁護者 → 強化的擁護者
亡語女士隨機施放黑暗活化將一個神教擁護者變成強化的擁護者
強化的擁護者使用亡寒衝擊代替亡寒之箭進行攻擊。
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    黑暗活化 - 亡語女士隨機對一個神教擁護者使用,使其變成強化的擁護者強化的擁護者免疫施法打斷。
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    亡寒衝擊 - 強化的擁護者對仇恨目標10碼內所有玩家造成傷害。
場上所有擁護者隨機對玩家施放魯鈍詛咒DEBUFF。

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    魯鈍詛咒 - 擁護者隨機對玩家施放DEBUFF,持續15秒。在DEBUFF影響下玩家使用任意技能都會造成該技能進入15秒CD。
神教狂熱者

神教狂熱者對仇恨目標使用亡域打擊暗影順劈斬
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    亡域打擊 - 神教狂熱者對仇恨目標造成傷害並上一個DEBUFF,使目標獲得的一定治療量無效,持續20秒。
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    暗影順劈斬 - 神教狂熱者的順劈斬攻擊。
神教狂熱者 → 再活化的狂熱者
神教狂熱者隨機使用黑暗殉難自爆,復活後變成再活化的狂熱者
再活化的狂熱者狂熱者的決心影響下幾乎免疫物理傷害,技能與神教狂熱者無異。

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    黑暗殉難 - 神教狂熱者施放法術進行自爆,對15碼范圍內所有人造成傷害,復活後變成再活化的狂熱者
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    狂熱者的決心 - 再活化的狂熱者身上的BUFF,使其受到的物理傷害減少99%。
神教狂熱者 → 畸形的狂熱者
亡語女士隨機施放黑暗變形將一個神教狂熱者變成畸形的狂熱者
畸形的狂熱者體型變大,移動速度變慢,攻擊力大幅提高。
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    黑暗變形 - 亡語女士隨機對一個神教狂熱者使用,使其變成畸形的狂熱者畸形的狂熱者攻擊力大幅提升,移動速度變慢。
場上所有狂熱者隨機獲得吸血鬼之力BUFF。
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    吸血鬼之力 - 狂熱者隨機獲得一個BUFF,提高造成的傷害同時治療自己。
 
25H亡語女士攻略

By [Marss] on [2010-03-04] 历史版本


這是英雄模式25人亡語女士攻略。




團隊配置
  • 坦克3名。
  • 治療5~6名(該戰鬥DPS壓力較大,做好控制以後其實治療壓力並不大)。
  • DPS最好有3名死騎(死亡之握聚怪),最好有3名小德(吹風控制被支配心智的人),
    2名盜賊(硬吃復仇衝擊以及打斷寒冰箭)。

P1 小怪階段
英雄模式中場上小怪的刷新速度大大加快,所以我們采用AE的方式縮短處理小怪的時間。
遠處的法系怪可以通過打斷施法或者直接死亡之握拉來聚集。

但是,當出現支配心智時這種AE小怪的方式非常容易造成減員,這是我們要在戰術上解決的一個問題。
由於小怪頻繁出現,所以P1階段可以起手開嗜血,後期嗜血利用率都不如起手高。

左右兩邊的3隻神教擁護者由DK直接抓到中間。
門口那個位置,如果刷新的是神教擁護者,可以通過打斷施法或第一仇恨卡視角的方式帶到中間AE區域。


支配心智
BOSS技能支配心智是P1階段最大的減員可能,解決辦法如下:
  • 雙手武器的近戰職業(DK/懲戒騎/戰士)看好精神控制的計時條,提前切換成無攻擊力的武器(如銀白長槍)。
  • 安排小德吹風被支配心智的目標(可以按GRID分配一個順序)。
    如果小德數量不夠3個,那麼優先吹風近戰職業,遠程比較靠後,羊住即可。
  • 所有DPS職業在支配心智出現時停止AE,改為點殺,結束後繼續AE。
  • 反魔法盾、劍刃風暴等免疫控制技的大招應該CD一到就用掉,以免發生意外。


吸血鬼之力
神教狂熱者身上如果存在吸血鬼之力BUFF,會嚴重影響擊殺它的速度。
所以要安排一名牧師負責大驅散,當該牧師被心控後,需要有人幫忙驅散才行。

注:BOSS在同一時間為場上所有狂熱者加上吸血鬼之力BUFF。




畸形的狂熱者
畸形的狂熱者由機動獵人(站位圖中標示了位置)第一時間擾亂拉出,並在後場來回風箏,遠程集火殺掉。




強化的擁護者
強化的擁護者的第一仇恨目標應該遠離人群,以免亡寒衝擊AE到其他人。
如果場上沒有畸形的狂熱者,那麼由相對位置較好的人來保持強化的擁護者的仇恨最好。




死亡凋零/黑暗殉難
死亡凋零黑暗殉難單獨出現時並沒有太大威脅,只要滿血都能活著跑開,但這兩者一同出現時非常容易秒人。
所以治療要盡可能保證近戰職業滿血,近戰也一定要第一時間躲開死亡凋零




再活化的擁護者/狂熱者
AE結束後,如果場上還存在這兩種小怪,那麼相應的法系/物理DPS注意點殺即可。




切入P2階段
由於P2階段復仇的暗影的加入,場上狀況會變得非常混亂,因此切入P2的時機要相對完美,場上不應存在過多的小怪。
把BOSS的法力屏障血量調整到3%左右,等一波小怪再進入P2階段為宜。





P2 BOSS階段
該戰術中我們把場地分為南北兩個半場,南半場專打小怪(1坦2補6~7DPS),北半場專打BOSS(2坦3~4補其餘DPS)。
這樣的好處是最大化利用了場地,使得場地相對空曠,方便躲閃復仇的暗影,另外分工也明確。




 
左右兩邊的3隻神教擁護者由DK直接抓到中間。
門口那個位置,如果刷新的是神教擁護者,可以通過打斷施法或第一仇恨卡視角的方式帶到中間AE區域。
 

附件

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注意,可以把上面2坦的主治療單獨安排在中間臺階,這樣他們周圍沒有人,可以少一點跑動以免倒坦。
負責在南半場清理小怪的小組,也要注意遠離臺階,把小怪拉在左右兩側最靠近入口的那道刷怪門附近擊殺(圖示位置)。
南半場的治療要注意和近戰保持最遠距離來加血,有效防止近戰位置的復仇衝擊秒殺治療。
 

附件

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打斷BOSS
該戰術中,我們安排2名盜賊打斷BOSS本體的寒冰箭
為了保證每次確實打斷,他們要硬吃復仇衝擊(在BOSS放出復仇的暗影後使用佯攻)。




躲避復仇的暗影
由於這個戰術的站位已經比較分散,復仇的暗影應該是很好躲了,身邊出現鬼魂的話躲開即可。




支配心智
P2階段仍然存在支配心智,不過此時大家沒有集中AE,所以不一定需要吹風。雙手武器職業還是要記得切換武器以防發生意外。
坦克的嘲諷、術士的恐懼、法師的羊還有各種暈技控場技都可以靈活運用。




南半場小怪處理
該戰術中,我們專門安排9~10人(1坦2補6~7DPS)來處理南半場不斷刷新的小怪。
小怪從兩邊交替刷新,每次3隻,種類和P1一樣,但是並不會變成畸形/強化/再活化的小怪。
這些人的任務是保證所有小怪都能被及時擊殺,並不參與對BOSS本體的輸出。

一般來說,優先點殺神教擁護者(會反復開護體障蔽),同時注意驅散神教狂熱者吸血鬼之力
如果BOSS反復控制南半場清理小怪的人員,應該開技能加快清理小怪的速度。

坦克注意左上方那個門刷新的神教狂熱者,它距離北半場最近,很容易沖進人群造成減員,注意第一時間拉住或者安排誤導。


 
今天配置不知道怎么样,治疗我大概分一下,就是 lolicat, xpeng, soul哥,鹏哥, 地鼠,和 shark.

按照aurora的打法,

p1时, 治疗都在台子上。奶骑士开正义之怒,将小怪引向治疗区,tank 在路径上建立仇恨.

p2时, 分为boss,小怪两组

打boss 组治疗是 xpeng, lolicat, soul哥,鹏哥
xpeng 在 mt 主治疗的地方,lolicat 左边,soul哥右边,鹏哥在这三点跑动上盾, 如果其中一个治疗被mc, 鹏哥去接应一下。

打小怪组治疗是shark, 地鼠,

建议黑豆当为小怪组tank, aimuty foolboy 为boss组 tank

具体的dps分配,在raid中,根据组员配置再给与分配.
 
这战不看治疗。。真的。。。如果小鬼下地不知道多。。看着满场的烟花。。你会发现这就是一个悲剧。。
 
另一种打法

去了趟 Frostwolf 的中国人工会文了下他们的打法. 我们可以试一下以下的打法. 这个打法对反应和跑未要求没那么高.

P1 阶段:
坦克们把近战的小怪拉到中间,然后 AOE 快速弄死. 坦克不拉远程法伤类小怪,要求所有近战dps 分好左右把那些远程小怪快速打死. 右边每次出两个远程小怪,所以要求多一到两个近战去右边dps. 先试试我们队需要多少个AOE 职业才能快速A掉近战小怪,多出来的远程可以只打boss.

P2阶段:
分好左右两dps队来打小怪. 坦克(Aimuty+foolboy)会把boss 拉到中间附近,治疗和远程职业围着Boss 站一大圈,近战和坦克一起. 如果左边出小怪,坦克(Heidou)拉住,负责打左边小怪的队伍快速转火打死小怪. 右边出小怪就让负责清右边小怪的队伍去dps. 左边的队伍还是打boss. Heidou 是P2 时候的小怪坦克,需要左右坦小怪. 如果负责打小怪的那个队伍(左队或右队)的人被控制了,另一个队的队员帮忙dps 小怪. 鬼出来后因为是把boss 坦克在中间,近战的鬼就跟着坦克移动保持移动中能输出,还有所有撒满留着打断在移动中打断boss因为其它职业在移动中比较难打断. 近战的鬼消了以后把boss拉回中间原位dps. 如果远程的鬼出了,远程的往中间走,因为远程和治疗是围着boss一个大圈,中间有很大位置给你躲鬼.鬼消失以后跑回原位做该做的事情. 保持这样的队形来打.


C 团需要注意的几点.

1. 因为我们团对控制反应有点慢,所以要求P1的时候让其他可以AOE的职业去A小怪,尽量让法师和小德打boss,这样他们可以快速的转目标来控制.

2. P1, 这个打法对近战的输出要很黄很暴力,强力要求所有近战保持在远程小怪出的前一秒都去刷怪的地方准备好,一出小怪马上杀掉. 小怪死了以后近战的马上奔攻去打boss. 如果后面出的那小怪是远程的,左右两边的远程小怪死了后让我们队里的猎人去杀后面的.其它dps 还是快速dps boss.

3.如果在P2的时候近战的被boss控制了,因为他们和坦克和近战一起,所以比较难被CC. 这里要求能晕,能恐的都给那个被控制的上,还可以要求一个术士只看近战,谁中了就给他fear.这样保持其它dps 循环不用停.


这个打法没有视屏,我没办法弄Video.
都来看看这个打法,我觉得这个比我们上次用的那个打法简单,特别是人员任务和分布方面.

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Aimuty
Shawn
 
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