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感兴趣的可以读一下。
曾经在不同场合与很多安卓青探讨过一些或浅或深的知识层面问题,如今想来具备真正独立思考能力与当量知识储备的,也只有一人而己;换言之,绝大部分时候只是对牛弹琴。那么我将从以下七点来说明iPhone 4比Android手机们好在哪里:工业设计,操作系统,屏幕显示,开发环境,生态环境,硬件配置,杂项。
一、工业设计
林徽因当年动身学建筑的原因,按她自己来说是:”建筑是唯一一门将工程与艺术结合至完美的学科。
“词句上可能略有偏差。这句话放到现在来看,应该把”唯一“去掉,因为设计学科几乎都有这方面特质。
工业设计本身的效用并不是如绝大部分人所想的,只具备”好看“这一特性。这门学科的水很深,从材料到交互,从人性到科技,却还带着无数的限制(比如材料产能不够或者价格过高,比如要为产品部分特性放弃某些绝妙的思想),可以说拖着汽车跑步也绝对不为过。
苹果在iPhone 4之上的工业设计,精妙绝伦,按乔布斯的说法是”它就和一款老莱卡相机一样美丽“。但它不仅仅于此,它环绕着机身的不锈钢圈,不仅是天线(虽然引发了问 题),也是固定机身的梁,同时也减少了内部占用空间,iPhone 3.5寸手机有1420电池,而i9000 4英寸手机只有1500而且稍厚。它两边的玻璃,不仅与IPS屏幕的光学有着最美丽的匹配,也起着防刮的作用(注意苹果从未说过它防摔)。我觉得一个有正 常审美的人,在看到iPhone 4之后都必须承认它是人类史上最美丽的工业设计之一。它的设计恰到好处,每一个设计都不拖泥带水,与手机功能息息相关。这就是工业设计的作用。它不仅仅是 美观,它还必须是功能。
当然它还有一个特性,那就是营销,也就是工业设计上很臭名昭著的指导原则”有计划的废止制度“。有
计划的废止制度,是指”每一两年对产品进行小改变,三到 四年对产品进行一次大改变“;它是一直到现
在都适用的指导原则。它最臭名之处在于,诱引人们放弃手头上依旧可用的产品去追逐最新的产品,造成
大量的资源浪 费。但是很明显,它骨子里散发的营销气质是苹果非常看重的。从第一代iPod到iPhone的产
品进化,苹果把这项原则用到了极致。
二、操作系统
自苹果收购了乔布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右
花了两年半时间,基于它制造了iOS。从各种意义上来说,iOS是一个传统技术的操作系统。它有一个基于
微内核Mach的 Darwin内核,有一个叫做Cocoa Touch的运行时,用的是Objective-C这个C语言的超集。
而Android在Linux内核之上,集成了一个Java虚拟机Dalvik,整 个应用层跑在虚拟机之上,而开发语言用
的是Java。
事实上双方的选择都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础,当然会选择自己最精通的技术,把iOS打
造成一个传统系统,也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。而谷歌没有任何操作系统经验,为了要争取
最大的开发者资源,他们选择了世界上最大的Java社区。虽然起点相同,但走出的第一步方向就已 经截然
相反。
究其根底,只在于Java只有自动内存回收,而Objective-C自动与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内
存回收)。这小小的区别导致,谷歌只 能做一个Java虚拟机,而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经
验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间
停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类 可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存,可
以在用户操作的间歇由程序员进行回收,用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停 顿
其实是可以忍的,但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的,比如想像一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了
零点几秒再继续飞行。
谷歌事实上意识到了这个问题,于是它在Android 2.3版本中大修了这个问题并将之作为一个特性大书特
书。且抛开2.3的普及性不谈,单说这个大修的行为,也并没有修好这个问题。于是谷歌抛出了第二个在
开发上的修补:引入C/C++ NDK。可以说到了这一步, Android整个内核往上的应用层才有了与iOS抗衡
的实力,可惜时间已经过去了近四年,iOS积累了十五年,Android刚刚起步。
而在内核之下呢?基于微内核Mach的Darwin 对比 当今服务器主流Linux又如何?当年Linux创始人曾经与
某位牛人吵过一场著名的架,正是关于微内核与内核对比,Linus一直到现在都认为微内核只 是纸上谈兵
而在现实中解决不了实际问题。在这场吵架之后的岁月,坚持内核的主流系统只剩下Linux一家,而微内核
系统已经延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX,GNU/Hurd,Mac OS X,Blackberry QNX,Windows
(是的,你没有看错)。Time will tell,这句话从来都没有错。Android三方ROM所困扰的驱动问题,正是
Linux内核的最大局限,植根于骨子的病是治不好的。
三、屏幕显示
在2010年WWDC上,乔布斯在介绍那块视网膜屏幕的时候说了一句”We think it(IPS)’s
quite a blt better than OLED“,他的理由是”提供了更精准的颜色,以及更大的可视角度“。事实上在流
明上也远超。
历数当前的主流Android厂商,HTC和摩托罗拉用的只有TFT/SLCD这些非常便宜的屏幕(当然他们用了所
谓qHD高分辨率来吸引眼球),三星拥 有自家的Super AMOLED(以及Super AMOLED Plus),LG作为苹
果屏幕提供商也有几款高端机型使用了IPS,索尼则是自家的Bravia。以上所有Android屏幕,屏幕质量
(IPS/Super AMOLED Plus)勉强可以并肩的分辨率(800*480 vs 960*640)远远不如,分辨率勉强可以并
肩则屏幕质量远远不如。
正如乔布斯在WWDC上所说的:”我们建立了这样一个标准,在未来几年内我不认为有竞争对手可以减少
哪怕一步差距“。时间飘过一年,还没有人让他说错。
四、开发环境
在第二点操作系统里,已经略有提及两者开发工具差距。下面打算谈谈App Store对比
Android Market。
App Store大概已经超过50万应用了,Android Market大约30万,当然这是建立在谷歌根本无审核而苹果严
格审核下的,如果去掉一部分Android里面的**、壁纸和铃音等垃圾应用相信 Android Market会继续缩
水。当然在这么大的数目下,数量已经不是竞争关键,应用质量才是真正的关键。
应用质量如何提升?很俗,钱。开发者有钱,才会有好应用。开源项目很多都是公司或社区付钱给开发者
的,而不是绝大部分人想当然都是免费劳动。那么钱从哪里 来?当然是消费者,消费者直接购买应用,或
点击之上的广告,或游戏内购买道具/服务。一个消费者肯为应用花多少钱,才是能否赚大钱的关键。
很明显的,iOS用户所花的钱远超Android用户,这事其实有很多原因,我也不想一一点明,不然会被人说
优越感之类。当然我也不是信口雌黄,调查到处 都是。这样的差距,事实上已经表现在开发者对两家平台
的态度上。iOS已经成为开发者心目当中的首选平台,因为它之上的用户更愿意购买应用,开发者更愿意
用实力来赢取金钱而不是广告。而Android很多相应的应用,要么免费加广告的形式(比如愤怒的小鸟),
要么干脆没有(比如到现在都没有的 Instagram)。有人说日常工具实际上需求量并不大,我承认,但谁
能保证某一天iOS首发甚至独占的工具就不会进入你的日常工具列表?这样的例子已 经出现很多了,比如
红极一时的Instagram,比如实用派的EchoEcho等等。
再转向娱乐应用。保持一个平台长久新鲜感的应用,正是娱乐。在iOS上的娱乐应用,无论是数量还是质量
都远胜Android。究其原因,一是用户更愿意花 钱从而开发者更有激情,二是开发更加便利不需要考虑数
百机型。事实上这个世界上大部分正经游戏都是用C++开发的,而Objective-C与C++天生 一家的特性吸引
了太多游戏开发者(你可以直接用C++给iOS开发游戏),而Android的Java…
无论是开发者的态度,软件的质量以及开发的便利性,iOS都完胜Android。
五、生态环境
所谓生态环境,其实很简单,就是谁能提供更多东西供消费者把玩。iTunes作为全世界
可能是第一大的信用卡绑定数字商店(因为亚马逊没有公布过数字),其上的音乐、书籍、电影、电视
剧、播客甚至大学教学视频数量都远胜所有竞争对手。
作为竞争对手的惠普、谷歌,根本就没有这样全面的数字商店;而微软、诺基亚,虽然数量较为齐全,却
从未获得过多数用户支持(或许是装机量太小,或许是低端用户居多)。
Palm前高管曾经感叹过,智能手机时代得四者得天下:一是生态环境,二是软硬件结合,三是开发者,四
是云计算。苹果之所以一直坚持使用iTunes来管 理所有iDevice,生态环境正是其中一个原因。为什么
Palm要死皮赖脸在iTunes去掉DRM后用iTunes来同步Palm Pre甚至不惜与苹果打官司?为什么微软在
Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后尘只允许用Zune软件来同步?
生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态
环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!Think different。
六、硬件配置
主要是那块SoC芯片配置。在手持设备时代,与PC时代最大的不同就是,PC时代的芯片
是由双巨头独占的,他们负责从设计到制造,你只需要购买;而手持设 备时代,或者说后PC时代,只有
ARM一家寡头,它只负责设计。你把图纸买回去,进行深加工,然后自行制造或联系代工厂。
这儿就有无限的可能性。毕竟从头设计一个架构是非常非常非常麻烦的事,但在已经成熟的架构上再进行加
工是相对容易的事。苹果与大部分Android厂商 (不包括三星)不同之处在于,苹果和三星自行设计,而其
它厂商从三方芯片设计厂商购买成品。这些三方芯片设计厂商包括TI,NV,三星等等。而苹果与三星 的不
同在于,苹果自己做软件。
是的,苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司。只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,又可
以在软件中用上特制的模块。事情得从苹果一次入股以及两次收购说起。
首先是苹果入股Imagination。Imagination可能大家并不太熟悉,它是一家芯片厂商,出产低功耗显卡。如果
说ARM是后PC时代的 Intel/AMD,那么Imagination则是NV/ATI。它出产的PowerVR显卡几乎配置在所有
SoC芯片上,iPhone四种机型都使用 了PowerVR显卡。苹果又同时收购了两家小芯片厂商,P.A Semi以及
Intrinsity,两家均以低功耗芯片著称。
在第一代iPad之上,苹果启用自家芯片,称为A4。基于ARM,集成PowerVR,看上去和当时的主流手机芯
片并没有什么不同。但只要你轻轻往里面看 一看,你就会发现,什么叫做细节决定成败。前面已经说过,
iPhone 4内部工业设计高度集成,电池容量相比4英寸手机也不输,其中A4芯片也是一大功臣。它基于45nm
(当时代工最高技艺),使用了3D层叠技术,集成了内 存控制芯片,大大减少了占用面积,比上代相比足足
少了80%。外观只是一方面,内涵更重要。A4最大的内涵是,它极其省电。待机耗电大约只有竞争对手的
30%,使用耗电更是只有25%-75%。
省电的两大秘密是,收购自P.A Semi的独立唤醒技术,以及Imagination为A4量身定制的VXD375芯片。前者
很好理解,也就是不用的东西让它睡着,用着的时候再叫醒。当 然轻描淡定的一句话丝毫冲淡不了此架构
的复杂度,基于”如果你不能用一句话解释它,你就根本理解得不够透彻“我也不愿再做更多说明。而后
者,则是A4区别 于其它芯片最大的地方。
一般而言,显卡是用来控制渲染而CPU是用来处理运算的。但是显卡功耗太大,根本不可能一直满负荷运
转,大部分情况下芯片们只是以一半甚至更低效率运行。 而苹果A4,在只有桌面或视频等2D应用时运用
VXD375,而在3D游戏时动用PowerVR显卡。在去年Imagination公司的产品列表上,有 两系列视频芯片,
一系列负责解码冠名VXD,另一系列负责编码冠名VXE。但是两者型号都是为0结尾,只有苹果A4的VXD是
以5结尾。事实上,它也根本 不对外出售,可以说是Imagination为苹果A4量身定制的一块专攻2D芯片。它
的好处,不仅省电,而且流畅。正是前面所说的,硬件可以为软件所定 制,软件可以动用硬件特制模块的
好处。
在今年亮相的A5之上,相信也有类似的设计,但是我这里还没有足够资料说明这一点。当然,A5更加没有对
手;如果说与A4大体设计相似的芯片还是比较多的话,与A5这样双核ARM双核PowerVR的芯片类似的,几
乎绝迹。
七、杂项 用户体验
永远见仁见智,如果再提到用户界面隐喻相信又是新一轮争论。但是有两点很明显,iOS系统流畅度与触控
精准度远超所有竞争对手,有测试为证。
摄像头:摄影是光的艺术。一味追求像素点但拍出来的照片却因为光线问题满是噪点,这是iPhone大部分对
手的通病。关于iPhone所用的镜头优越性在2010 WWDC有完整论述,可以去找来看。
在我看来,苹果不只是一家科技公司,也不是一家人文公司,而是一家注重科技与人文结合的公司。他认
为,人们在这样的时代讨论着速度、内存、硬盘而不去关注 人真正需要的东西,不去注重自己的产品能够
带给人们什么,是完全错误的。科技与人文结合,植根于苹果的用户体验、苹果的工业设计,植根于苹果的
每一根骨 头,植根于苹果追求完美的DNA。
在我的人生里面,见识过无数牛鬼蛇神妖魔鬼怪标榜自己是完美主义。但在他们的人生当中,我却从未发现
他们拥有过自信但不固执的心态来不断修正着自己的价值 观,而是一次次中庸的妥协;你从未追求过,从
未争取过,从未付出过,又怎么会轻而易举的得到呢?人类史上,曾经有过一次又一次又一次又一次乃至无
数次完美 理念的失败,原因也许正如陈升在《拿起来放下》里面所唱的:”这个世界变成这样,没有人没
有人是无辜的。“
人生是脚印,不是口水。但愿你能真正走在完美主义的道路上,或者如果不愿走,也请不要诋毁追求完美的人。
曾经在不同场合与很多安卓青探讨过一些或浅或深的知识层面问题,如今想来具备真正独立思考能力与当量知识储备的,也只有一人而己;换言之,绝大部分时候只是对牛弹琴。那么我将从以下七点来说明iPhone 4比Android手机们好在哪里:工业设计,操作系统,屏幕显示,开发环境,生态环境,硬件配置,杂项。
一、工业设计
林徽因当年动身学建筑的原因,按她自己来说是:”建筑是唯一一门将工程与艺术结合至完美的学科。
“词句上可能略有偏差。这句话放到现在来看,应该把”唯一“去掉,因为设计学科几乎都有这方面特质。
工业设计本身的效用并不是如绝大部分人所想的,只具备”好看“这一特性。这门学科的水很深,从材料到交互,从人性到科技,却还带着无数的限制(比如材料产能不够或者价格过高,比如要为产品部分特性放弃某些绝妙的思想),可以说拖着汽车跑步也绝对不为过。
苹果在iPhone 4之上的工业设计,精妙绝伦,按乔布斯的说法是”它就和一款老莱卡相机一样美丽“。但它不仅仅于此,它环绕着机身的不锈钢圈,不仅是天线(虽然引发了问 题),也是固定机身的梁,同时也减少了内部占用空间,iPhone 3.5寸手机有1420电池,而i9000 4英寸手机只有1500而且稍厚。它两边的玻璃,不仅与IPS屏幕的光学有着最美丽的匹配,也起着防刮的作用(注意苹果从未说过它防摔)。我觉得一个有正 常审美的人,在看到iPhone 4之后都必须承认它是人类史上最美丽的工业设计之一。它的设计恰到好处,每一个设计都不拖泥带水,与手机功能息息相关。这就是工业设计的作用。它不仅仅是 美观,它还必须是功能。
当然它还有一个特性,那就是营销,也就是工业设计上很臭名昭著的指导原则”有计划的废止制度“。有
计划的废止制度,是指”每一两年对产品进行小改变,三到 四年对产品进行一次大改变“;它是一直到现
在都适用的指导原则。它最臭名之处在于,诱引人们放弃手头上依旧可用的产品去追逐最新的产品,造成
大量的资源浪 费。但是很明显,它骨子里散发的营销气质是苹果非常看重的。从第一代iPod到iPhone的产
品进化,苹果把这项原则用到了极致。
二、操作系统
自苹果收购了乔布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右
花了两年半时间,基于它制造了iOS。从各种意义上来说,iOS是一个传统技术的操作系统。它有一个基于
微内核Mach的 Darwin内核,有一个叫做Cocoa Touch的运行时,用的是Objective-C这个C语言的超集。
而Android在Linux内核之上,集成了一个Java虚拟机Dalvik,整 个应用层跑在虚拟机之上,而开发语言用
的是Java。
事实上双方的选择都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础,当然会选择自己最精通的技术,把iOS打
造成一个传统系统,也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。而谷歌没有任何操作系统经验,为了要争取
最大的开发者资源,他们选择了世界上最大的Java社区。虽然起点相同,但走出的第一步方向就已 经截然
相反。
究其根底,只在于Java只有自动内存回收,而Objective-C自动与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内
存回收)。这小小的区别导致,谷歌只 能做一个Java虚拟机,而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经
验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间
停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类 可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存,可
以在用户操作的间歇由程序员进行回收,用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停 顿
其实是可以忍的,但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的,比如想像一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了
零点几秒再继续飞行。
谷歌事实上意识到了这个问题,于是它在Android 2.3版本中大修了这个问题并将之作为一个特性大书特
书。且抛开2.3的普及性不谈,单说这个大修的行为,也并没有修好这个问题。于是谷歌抛出了第二个在
开发上的修补:引入C/C++ NDK。可以说到了这一步, Android整个内核往上的应用层才有了与iOS抗衡
的实力,可惜时间已经过去了近四年,iOS积累了十五年,Android刚刚起步。
而在内核之下呢?基于微内核Mach的Darwin 对比 当今服务器主流Linux又如何?当年Linux创始人曾经与
某位牛人吵过一场著名的架,正是关于微内核与内核对比,Linus一直到现在都认为微内核只 是纸上谈兵
而在现实中解决不了实际问题。在这场吵架之后的岁月,坚持内核的主流系统只剩下Linux一家,而微内核
系统已经延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX,GNU/Hurd,Mac OS X,Blackberry QNX,Windows
(是的,你没有看错)。Time will tell,这句话从来都没有错。Android三方ROM所困扰的驱动问题,正是
Linux内核的最大局限,植根于骨子的病是治不好的。
三、屏幕显示
在2010年WWDC上,乔布斯在介绍那块视网膜屏幕的时候说了一句”We think it(IPS)’s
quite a blt better than OLED“,他的理由是”提供了更精准的颜色,以及更大的可视角度“。事实上在流
明上也远超。
历数当前的主流Android厂商,HTC和摩托罗拉用的只有TFT/SLCD这些非常便宜的屏幕(当然他们用了所
谓qHD高分辨率来吸引眼球),三星拥 有自家的Super AMOLED(以及Super AMOLED Plus),LG作为苹
果屏幕提供商也有几款高端机型使用了IPS,索尼则是自家的Bravia。以上所有Android屏幕,屏幕质量
(IPS/Super AMOLED Plus)勉强可以并肩的分辨率(800*480 vs 960*640)远远不如,分辨率勉强可以并
肩则屏幕质量远远不如。
正如乔布斯在WWDC上所说的:”我们建立了这样一个标准,在未来几年内我不认为有竞争对手可以减少
哪怕一步差距“。时间飘过一年,还没有人让他说错。
四、开发环境
在第二点操作系统里,已经略有提及两者开发工具差距。下面打算谈谈App Store对比
Android Market。
App Store大概已经超过50万应用了,Android Market大约30万,当然这是建立在谷歌根本无审核而苹果严
格审核下的,如果去掉一部分Android里面的**、壁纸和铃音等垃圾应用相信 Android Market会继续缩
水。当然在这么大的数目下,数量已经不是竞争关键,应用质量才是真正的关键。
应用质量如何提升?很俗,钱。开发者有钱,才会有好应用。开源项目很多都是公司或社区付钱给开发者
的,而不是绝大部分人想当然都是免费劳动。那么钱从哪里 来?当然是消费者,消费者直接购买应用,或
点击之上的广告,或游戏内购买道具/服务。一个消费者肯为应用花多少钱,才是能否赚大钱的关键。
很明显的,iOS用户所花的钱远超Android用户,这事其实有很多原因,我也不想一一点明,不然会被人说
优越感之类。当然我也不是信口雌黄,调查到处 都是。这样的差距,事实上已经表现在开发者对两家平台
的态度上。iOS已经成为开发者心目当中的首选平台,因为它之上的用户更愿意购买应用,开发者更愿意
用实力来赢取金钱而不是广告。而Android很多相应的应用,要么免费加广告的形式(比如愤怒的小鸟),
要么干脆没有(比如到现在都没有的 Instagram)。有人说日常工具实际上需求量并不大,我承认,但谁
能保证某一天iOS首发甚至独占的工具就不会进入你的日常工具列表?这样的例子已 经出现很多了,比如
红极一时的Instagram,比如实用派的EchoEcho等等。
再转向娱乐应用。保持一个平台长久新鲜感的应用,正是娱乐。在iOS上的娱乐应用,无论是数量还是质量
都远胜Android。究其原因,一是用户更愿意花 钱从而开发者更有激情,二是开发更加便利不需要考虑数
百机型。事实上这个世界上大部分正经游戏都是用C++开发的,而Objective-C与C++天生 一家的特性吸引
了太多游戏开发者(你可以直接用C++给iOS开发游戏),而Android的Java…
无论是开发者的态度,软件的质量以及开发的便利性,iOS都完胜Android。
五、生态环境
所谓生态环境,其实很简单,就是谁能提供更多东西供消费者把玩。iTunes作为全世界
可能是第一大的信用卡绑定数字商店(因为亚马逊没有公布过数字),其上的音乐、书籍、电影、电视
剧、播客甚至大学教学视频数量都远胜所有竞争对手。
作为竞争对手的惠普、谷歌,根本就没有这样全面的数字商店;而微软、诺基亚,虽然数量较为齐全,却
从未获得过多数用户支持(或许是装机量太小,或许是低端用户居多)。
Palm前高管曾经感叹过,智能手机时代得四者得天下:一是生态环境,二是软硬件结合,三是开发者,四
是云计算。苹果之所以一直坚持使用iTunes来管 理所有iDevice,生态环境正是其中一个原因。为什么
Palm要死皮赖脸在iTunes去掉DRM后用iTunes来同步Palm Pre甚至不惜与苹果打官司?为什么微软在
Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后尘只允许用Zune软件来同步?
生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态
环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!Think different。
六、硬件配置
主要是那块SoC芯片配置。在手持设备时代,与PC时代最大的不同就是,PC时代的芯片
是由双巨头独占的,他们负责从设计到制造,你只需要购买;而手持设 备时代,或者说后PC时代,只有
ARM一家寡头,它只负责设计。你把图纸买回去,进行深加工,然后自行制造或联系代工厂。
这儿就有无限的可能性。毕竟从头设计一个架构是非常非常非常麻烦的事,但在已经成熟的架构上再进行加
工是相对容易的事。苹果与大部分Android厂商 (不包括三星)不同之处在于,苹果和三星自行设计,而其
它厂商从三方芯片设计厂商购买成品。这些三方芯片设计厂商包括TI,NV,三星等等。而苹果与三星 的不
同在于,苹果自己做软件。
是的,苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司。只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,又可
以在软件中用上特制的模块。事情得从苹果一次入股以及两次收购说起。
首先是苹果入股Imagination。Imagination可能大家并不太熟悉,它是一家芯片厂商,出产低功耗显卡。如果
说ARM是后PC时代的 Intel/AMD,那么Imagination则是NV/ATI。它出产的PowerVR显卡几乎配置在所有
SoC芯片上,iPhone四种机型都使用 了PowerVR显卡。苹果又同时收购了两家小芯片厂商,P.A Semi以及
Intrinsity,两家均以低功耗芯片著称。
在第一代iPad之上,苹果启用自家芯片,称为A4。基于ARM,集成PowerVR,看上去和当时的主流手机芯
片并没有什么不同。但只要你轻轻往里面看 一看,你就会发现,什么叫做细节决定成败。前面已经说过,
iPhone 4内部工业设计高度集成,电池容量相比4英寸手机也不输,其中A4芯片也是一大功臣。它基于45nm
(当时代工最高技艺),使用了3D层叠技术,集成了内 存控制芯片,大大减少了占用面积,比上代相比足足
少了80%。外观只是一方面,内涵更重要。A4最大的内涵是,它极其省电。待机耗电大约只有竞争对手的
30%,使用耗电更是只有25%-75%。
省电的两大秘密是,收购自P.A Semi的独立唤醒技术,以及Imagination为A4量身定制的VXD375芯片。前者
很好理解,也就是不用的东西让它睡着,用着的时候再叫醒。当 然轻描淡定的一句话丝毫冲淡不了此架构
的复杂度,基于”如果你不能用一句话解释它,你就根本理解得不够透彻“我也不愿再做更多说明。而后
者,则是A4区别 于其它芯片最大的地方。
一般而言,显卡是用来控制渲染而CPU是用来处理运算的。但是显卡功耗太大,根本不可能一直满负荷运
转,大部分情况下芯片们只是以一半甚至更低效率运行。 而苹果A4,在只有桌面或视频等2D应用时运用
VXD375,而在3D游戏时动用PowerVR显卡。在去年Imagination公司的产品列表上,有 两系列视频芯片,
一系列负责解码冠名VXD,另一系列负责编码冠名VXE。但是两者型号都是为0结尾,只有苹果A4的VXD是
以5结尾。事实上,它也根本 不对外出售,可以说是Imagination为苹果A4量身定制的一块专攻2D芯片。它
的好处,不仅省电,而且流畅。正是前面所说的,硬件可以为软件所定 制,软件可以动用硬件特制模块的
好处。
在今年亮相的A5之上,相信也有类似的设计,但是我这里还没有足够资料说明这一点。当然,A5更加没有对
手;如果说与A4大体设计相似的芯片还是比较多的话,与A5这样双核ARM双核PowerVR的芯片类似的,几
乎绝迹。
七、杂项 用户体验
永远见仁见智,如果再提到用户界面隐喻相信又是新一轮争论。但是有两点很明显,iOS系统流畅度与触控
精准度远超所有竞争对手,有测试为证。
摄像头:摄影是光的艺术。一味追求像素点但拍出来的照片却因为光线问题满是噪点,这是iPhone大部分对
手的通病。关于iPhone所用的镜头优越性在2010 WWDC有完整论述,可以去找来看。
在我看来,苹果不只是一家科技公司,也不是一家人文公司,而是一家注重科技与人文结合的公司。他认
为,人们在这样的时代讨论着速度、内存、硬盘而不去关注 人真正需要的东西,不去注重自己的产品能够
带给人们什么,是完全错误的。科技与人文结合,植根于苹果的用户体验、苹果的工业设计,植根于苹果的
每一根骨 头,植根于苹果追求完美的DNA。
在我的人生里面,见识过无数牛鬼蛇神妖魔鬼怪标榜自己是完美主义。但在他们的人生当中,我却从未发现
他们拥有过自信但不固执的心态来不断修正着自己的价值 观,而是一次次中庸的妥协;你从未追求过,从
未争取过,从未付出过,又怎么会轻而易举的得到呢?人类史上,曾经有过一次又一次又一次又一次乃至无
数次完美 理念的失败,原因也许正如陈升在《拿起来放下》里面所唱的:”这个世界变成这样,没有人没
有人是无辜的。“
人生是脚印,不是口水。但愿你能真正走在完美主义的道路上,或者如果不愿走,也请不要诋毁追求完美的人。