不戒
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支持取消AWP,我早就对AWP有意见,但我以前不知道能取消。
俺的看法是,在有些地图,AWP使T和CT的力量对比不平衡。比如DUST和吊桥那个图。
在DUST中,只要CT有1到2只AWP守住那长长的底下通道,其它人奔向那洞口,压制住T,T就基本无计可施了,现在每一局只有3分钟,T很快就输了。唯一取胜的办法就是T向B点RUSH,但CT可以反RUSH。。。,就算T能RUSH成功,不说别的,一个地图只剩下了RUSH和反RUSH,乐趣也就少多了。
吊桥那个更是如此,CT的AWP守住吊桥和大门,T就被压制住了,再来几个人看住地下,3分钟很快就过去了,T同样无计可施。
相比之下,ITALY和DUST2不是特别适合用AWP,就多了很多变化,双方力量对比就平衡一些。以上说的都是双方实力相当的情况,如果实力不均,那另说,是另一回事儿。事实也是如此,想想在打这两个图中,有多少次T和CT们BORING的胶着在那门洞和吊桥口就知道了,不用我多说。
这也是为什么AWP玩的好的在这两个地图中往往选择当CT的原因。
俺的看法是,在有些地图,AWP使T和CT的力量对比不平衡。比如DUST和吊桥那个图。
在DUST中,只要CT有1到2只AWP守住那长长的底下通道,其它人奔向那洞口,压制住T,T就基本无计可施了,现在每一局只有3分钟,T很快就输了。唯一取胜的办法就是T向B点RUSH,但CT可以反RUSH。。。,就算T能RUSH成功,不说别的,一个地图只剩下了RUSH和反RUSH,乐趣也就少多了。
吊桥那个更是如此,CT的AWP守住吊桥和大门,T就被压制住了,再来几个人看住地下,3分钟很快就过去了,T同样无计可施。
相比之下,ITALY和DUST2不是特别适合用AWP,就多了很多变化,双方力量对比就平衡一些。以上说的都是双方实力相当的情况,如果实力不均,那另说,是另一回事儿。事实也是如此,想想在打这两个图中,有多少次T和CT们BORING的胶着在那门洞和吊桥口就知道了,不用我多说。
这也是为什么AWP玩的好的在这两个地图中往往选择当CT的原因。