支持取消AWP,我也说两句

不戒

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2002-04-10
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支持取消AWP,我早就对AWP有意见,但我以前不知道能取消。
俺的看法是,在有些地图,AWP使T和CT的力量对比不平衡。比如DUST和吊桥那个图。
在DUST中,只要CT有1到2只AWP守住那长长的底下通道,其它人奔向那洞口,压制住T,T就基本无计可施了,现在每一局只有3分钟,T很快就输了。唯一取胜的办法就是T向B点RUSH,但CT可以反RUSH。。。,就算T能RUSH成功,不说别的,一个地图只剩下了RUSH和反RUSH,乐趣也就少多了。
吊桥那个更是如此,CT的AWP守住吊桥和大门,T就被压制住了,再来几个人看住地下,3分钟很快就过去了,T同样无计可施。
相比之下,ITALY和DUST2不是特别适合用AWP,就多了很多变化,双方力量对比就平衡一些。以上说的都是双方实力相当的情况,如果实力不均,那另说,是另一回事儿。事实也是如此,想想在打这两个图中,有多少次T和CT们BORING的胶着在那门洞和吊桥口就知道了,不用我多说。
这也是为什么AWP玩的好的在这两个地图中往往选择当CT的原因。
 
倒~~~~~~~~~~~~~~~
 
也不是吧,T也可以用AWP的呀,那就看双方实力了
既然AWP是CS的一部分,干吗不让用呀
 
不过经过我的研究,好像在De_aztec当中CT比T先到吊桥,所以对于用AWP的T来说,是非常吃亏的。
长期的胶着是de_dust的缺点,她这点说得不错。
毕竟AWP是强防守武器,向你说用AWP进攻现在还没有比较合适的战术。
 
T是可以用AWP,问题是,T是要攻,要放炸弹,否则就输。
双方人少时还可以,人多的时候就扎堆了,DUST2和ITALY就没这个问题。
 
最初由 无脑 发布
不过经过我的研究,好像在De_aztec当中CT比T先到吊桥,所以对于用AWP的T来说,是非常吃亏的。
长期的胶着是de_dust的缺点,她这点说得不错。
毕竟AWP是强防守武器,向你说用AWP进攻现在还没有比较合适的战术。
你说的我也赞成,不过CT的任务就是防守吗,没必要进攻
像仓库和意大利那几关,T的任务就是防守,用AWP当然占便宜了
其实这也使游戏变的更有意思了,要是都冲,干吗不玩iceworld呀
 
都冲也没意思,就像死人罗死人,没打过去先死一半,超没技术。
都AWP也没意思,都守着,胶着。
所以还是可以办几个AWP的map,但是在有些大家玩的熟的地图把AWP给尽了吧!
 
最初由 不戒 发布
支持取消AWP,我早就对AWP有意见,但我以前不知道能取消。
俺的看法是,在有些地图,AWP使T和CT的力量对比不平衡。比如DUST和吊桥那个图。
在DUST中,只要CT有1到2只AWP守住那长长的底下通道,其它人奔向那洞口,压制住T,T就基本无计可施了,现在每一局只有3分钟,T很快就输了。唯一取胜的办法就是T向B点RUSH,但CT可以反RUSH。。。,就算T能RUSH成功,不说别的,一个地图只剩下了RUSH和反RUSH,乐趣也就少多了。
吊桥那个更是如此,CT的AWP守住吊桥和大门,T就被压制住了,再来几个人看住地下,3分钟很快就过去了,T同样无计可施。
相比之下,ITALY和DUST2不是特别适合用AWP,就多了很多变化,双方力量对比就平衡一些。以上说的都是双方实力相当的情况,如果实力不均,那另说,是另一回事儿。事实也是如此,想想在打这两个图中,有多少次T和CT们BORING的胶着在那门洞和吊桥口就知道了,不用我多说。
这也是为什么AWP玩的好的在这两个地图中往往选择当CT的原因。
喂,有没有搞错啊, 象DUST这么平衡的地图你说烂, ITALY这种T用AWP封杀一切路线的你说好, 我倒.
 
最初由 无脑 发布
都冲也没意思,就像死人罗死人,没打过去先死一半,超没技术。
都AWP也没意思,都守着,胶着。
所以还是可以办几个AWP的map,但是在有些大家玩的熟的地图把AWP给尽了吧!

谁说awp只是防守的武器。我杀过的人不少。一味地防守,杀不了很多。awp也可以进攻
 
我觉得AWP 很有用啊,我们战队有3个狙击手呢,就我和我们对长是长枪
 
最初由 不戒 发布
支持取消AWP,我早就对AWP有意见,但我以前不知道能取消。
俺的看法是,在有些地图,AWP使T和CT的力量对比不平衡。比如DUST和吊桥那个图。
在DUST中,只要CT有1到2只AWP守住那长长的底下通道,其它人奔向那洞口,压制住T,T就基本无计可施了,现在每一局只有3分钟,T很快就输了。唯一取胜的办法就是T向B点RUSH,但CT可以反RUSH。。。,就算T能RUSH成功,不说别的,一个地图只剩下了RUSH和反RUSH,乐趣也就少多了。
吊桥那个更是如此,CT的AWP守住吊桥和大门,T就被压制住了,再来几个人看住地下,3分钟很快就过去了,T同样无计可施。

别拉不出东西来怪地球没引力。你能不能冲B跟AWP有什么关系,AWP又怎么对T和CT的力量不平衡了?dust dust2 azetc是对T和CT很公平的图。CT能用AWP,同样T也可以用AWP!是因为你对AWP的了解太少了,所以总被AWP打死。我最不怕的武器就是AWP。因为我深知它的弱点。我见意你也练几天AWP,对她有了一点了解,以后就不会那么容易被AWP打死了。而且不能因为你总被AWP打死而把AWP禁用吧!如果你真正喜欢CS,那就请你尊重她。别想乱改!
 
Re: Re: 支持取消AWP,我也说两句

最初由 Andy1980 发布


别拉不出东西来怪地球没引力。你能不能冲B跟AWP有什么关系,AWP又怎么对T和CT的力量不平衡了?dust dust2 azetc是对T和CT很公平的图。CT能用AWP,同样T也可以用AWP!是因为你对AWP的了解太少了,所以总被AWP打死。我最不怕的武器就是AWP。因为我深知它的弱点。我见意你也练几天AWP,对她有了一点了解,以后就不会那么容易被AWP打死了。而且不能因为你总被AWP打死而把AWP禁用吧!如果你真正喜欢CS,那就请你尊重她。别想乱改!
拉不出来的东西,可以用药让它拉出来,人做的游戏也可以人来改变它!为什么诸位这么不舍得AWP呢?象个男人吧!拿的起放的下阿!:D
 
这算了p事,不就是个玩么。
 
Re: Re: Re: 支持取消AWP,我也说两句

最初由 胡B蛋侃 发布

拉不出来的东西,可以用药让它拉出来,人做的游戏也可以人来改变它!为什么诸位这么不舍得AWP呢?象个男人吧!拿的起放的下阿!:D


那也可以?我猜你用过那个方法。
是你做的游戏呀。你想改就改呀
 
Re: Re: 支持取消AWP,我也说两句

最初由 Andy1980 发布
最初由 不戒 发布
支持取消AWP,我早就对AWP有意见,但我以前不知道能取消。
俺的看法是,在有些地图,AWP使T和CT的力量对比不平衡。比如DUST和吊桥那个图。
在DUST中,只要CT有1到2只AWP守住那长长的底下通道,其它人奔向那洞口,压制住T,T就基本无计可施了,现在每一局只有3分钟,T很快就输了。唯一取胜的办法就是T向B点RUSH,但CT可以反RUSH。。。,就算T能RUSH成功,不说别的,一个地图只剩下了RUSH和反RUSH,乐趣也就少多了。
吊桥那个更是如此,CT的AWP守住吊桥和大门,T就被压制住了,再来几个人看住地下,3分钟很快就过去了,T同样无计可施。

别拉不出东西来怪地球没引力。你能不能冲B跟AWP有什么关系,AWP又怎么对T和CT的力量不平衡了?dust dust2 azetc是对T和CT很公平的图。CT能用AWP,同样T也可以用AWP!是因为你对AWP的了解太少了,所以总被AWP打死。我最不怕的武器就是AWP。因为我深知它的弱点。我见意你也练几天AWP,对她有了一点了解,以后就不会那么容易被AWP打死了。而且不能因为你总被AWP打死而把AWP禁用吧!如果你真正喜欢CS,那就请你尊重她。别想乱改!
看来你中文是够差,我帖子你看懂了吗?满拧!
我说过因为AWP所以T不能RUSH到B点了吗?恰恰相反,AWP对T们RUSH到B点毫无作用,因为从CT的BASE到那长走廊两端需要的时间长,AWPER还没到狙击点,T就先RUSH到了。
我原贴的意思是:AWP的使用在DUST中逼得T只有RUSH一条路好走,很BORING。
因为CT的AWPER守住地下通道口,那个地方易守难攻,逼得T就只能走上面那一个通道,走那个通道如果不RUSH,现在每一局时间太短,被压制住就没戏了。
事实也是如此,你见过几次T都从那地下通道走成功的?
另外,你说CT能用AWP,T也同样能用,我怎么几乎从没见你在这俩图中当T抱着AWP进攻?甚至从未见你在这俩图中当T。
 
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