ZVP的奥义:各种神族战术应对,虫族威武

爱喝牛奶的wawdj

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2002-07-28
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533
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273
  0.0 开局建造顺序

  我一般使用很老但是很好用的提速狗开局来对付神族,因为我认为这个是最好的能够应付最坏情况的开局。它也许不会在任何情况下都成为最好的开局但是它非常稳定而且能够让你在中后期展示出你的高阶战术知识和打法。

  下面是具体建造顺序:

  14 气矿(在拥有100块钱时)

  14 血池

  15 房子

  16 女王

  18 提狗速并且停气

  18 狗

  19 狗

  20 农民

  21 开2矿

  在几个星期里我都没有遇到过神族2兵营的开局,所以我没有把这个开局包括进去,但是如果你遇到了2兵营的神族,在开2矿前你就应该能侦察到对手,然后不要开2矿,尽快生产出蟑螂。注意只要采集能造3个左右蟑螂的气就够了,面对XX你并不需要出太多的蟑螂来防守,而多几个蟑螂也不会对对手造成太大威胁,所以不要出太多,把神族赶回去后就可以放下2矿平稳发展。

  假设你没有遇到2兵营,放下2矿后可以这样发展:

  当地一个女王出来时开始建造第二个女王。

  第一个女王注射虫卵一次后放一个菌毯瘤。

  第二个女王出来后恢复采气。

  除非神族开始就用追猎者对你进行压制你需要提早点,否则大约在升级2本的同时放下一个炮台。

  注意如果你用第二个女王的第一次能量放菌毯瘤,后面组织同时注射时感觉就没有上面的顺序好。另外如果点位比较近的话如大都会的近点,最好在5分钟左右就放下炮台。

1.1 防御时间点

  下面是一些神族的时间点,我用它来判断我的战略选择。

  科技时间:

  折越门升级完成:5:40 (2次星空加速)

  折越门开矿开局神族部队到达分矿:5:30 - 6:30

  VC开始建造:5:00 (闪烁追猎打法)

  闪烁研究完毕:7:10 (3次星空加速)

  VC开始建造:4:30 (隐刀RUSH打法)

  暗黑圣坛开始建造:5:20

  隐刀面世:7:10

  机场开始建造:4:30

  1凤凰:6:05 (1次星空加速)

  3凤凰:7:15 (3次星空加速)

  幻像出现:8:30 (无加速)

  2虚空完成:6:55 (4次星空加速)

  VR开始建造:4:20

  传送棱镜完成:6:05 (1次星空加速)

  OB+2个不朽者完成:7:15 (4次星空加速)

  注意:无论你放在什么上每个星空加速减少10秒时间。

  1.2 经济时间点

  这是一些在面对折越门开矿的神族时你的经济情况概要,你可以对比一下你自己,也许你会意识到幼虫和房子的管理是多么重要,或者你会发现自己已经在很高的水准上了。

  5:00 农民数:18

  6:00 农民数:29

  7:00 农民数:37

  狗速升级完成: 5:00

  2本升级完成: 7:20

  P.S. 这些指标是理想化的,在实战中非常难以做到,因为在实战中有太多的东西要操作,有太多的问题要思考,所以一般都会比这些指标低一些,但是越接近说明你做的越好。

 2.0 侦察

  按照在一般游戏中出现的概率:

  小狗侦察

  当第一对狗孵化出来时立即派一只去对手家门口查看他的开局,另一只用来追逐神族的探路农民然后在地图上寻找可能的野建筑或者藏的农民。有些时候仅仅这一个小细节就有可能决定整场比赛的胜负。

  从这里开始我们要一直注意神族的路口,确保没有神族农民溜出来侦察。这非常重要。

  房子自杀侦察

  大多数神族的科技建筑在4:30左右开始建造,在4:45时赶在神族第二个追猎/哨兵完成前强行飞一个房子进去,这样我们有很大可能看到对手的科技走向和兵营数量。

  路口侦察

  用狗持续上下对手的斜坡或进出路口也许能让你对对手的兵力组成有更好的了解,这对你判断什么时候停补农民很有好处。

  再一次房子自杀侦察

  这应该是在神族选择中期科技的时间点:是巨像,电兵还是暴兵营部队?等你的房子速度一好就毫不犹豫的进去侦察,同时狗在路口也要保持运动直到你确认了对手的选择。

  电兵科技意味着我们不能补太多农民,看到神族6兵营意味着我们将会为生存苦战,没有多余的能力来补充农民。第一次大规模交锋很可能就会决定比赛。

  如果是巨像路线我们可以稍微多补些农民,但是记住一定要做飞龙塔,在面对巨像时腐化飞虫是非常必要的。

  了望塔的控制

  在中后期的游戏中知道对手部队的所在位置是极其重要的,争取占领萨尔娜加了望塔,同时尽可能多的在地图上分布房子。

  3.0 经济型开局

  标准神族打法一般意味着开矿,运营然后在7-9分钟时推出。

  3.1 折越门开矿

  在采集到第二个100气时升级2本,然后立即放下蟑螂巢和第二个气矿。提速狗不停的在对手分矿处活动施加压力,有可能的话杀个农民,同时家里全力补农民。

  在蟑螂巢完成之前用狗,完成后用蟑螂来抵御进攻,在小型地图上不要吝啬放下第二个炮台。

  当2本升好后,尽快升级蟑螂速度然后开出第三个气矿。如果你怀疑对手是多兵营(尝试侦察他的部队规模),研究埋地,否则研究房子速度然后在完成时进去侦察。

  当你确认安全时可以把农民补到50然后开矿。

  当3矿安全开出后你应该快速放下第四,第五和第六个气矿,同时建造2个BV升级攻防以及开始建造刺蛇塔。不过,除非对手执着于兵营单位,否则你应该一直出蟑螂知道对手有了一些不朽者。

  找机会达成3矿60-70农民.

  3.2 速双矿

  面对速双矿的神族你可以用5蟑螂RUSH的战术,尽量骚扰对手并迫使他把所有钱都投入到炮台上。攻击任何在炮台保护范围以外的东西同时家里全力运营。

  当然你也可以在开局就直接全力运营补农民,快速驱赶走对手的探路农民可以让他感到恐慌。当着他的面放下蟑螂巢等赶走农民后取消是个不错的注意,不要让对手感觉到他是安全的。

  在这之后你可以基本沿用之前的面对折越门开矿的打法。他的第一波推出会迟一点但是他会更早拥有5或6个兵营。

 4.0 防御型开局

  如果我们侦察到对手是个防御型开局,我们在开局就有机会取得优势,但是如果没有侦察好我们就需要猜测对手的打法并且可能郁闷的输掉。

  4.1 4兵营

  在有些地图上配合炮台能轻易守住但是不是所有的地图都可以,所以我准备谈谈不造炮台的方法。

  在侦察到4兵营后第一时间放下蟑螂巢,最好是25人口左右。在31人口时停农民(有23个农民)不要升级2本。首先造点狗来避免蟑螂巢建造时的幼虫浪费,然后开始生产蟑螂,在交战开始后再转为狗,这同时也能省下气体升级2本。

  用蟑螂一打一跑消灭XX并用狗围住神族的远程部队。如果你的狗速好了又能精确操作的话首先围杀哨兵。

  确保你的人口上限达到至少60,这是第一次战斗可能发生的时刻。

  同时,当战斗开始后值得牺牲些狗去咬暴对手前置的传兵水晶,这样的话除了战争平原这种极近图外就算你输掉了第一次交锋你的增援也会大大快于对手而神族的RUSH也会被防住。

  避免在菌毯外被追猎者放风筝,只在能用提速狗截断对手退路或者你的部队远多于对手时才出去追击。否则的话在防住RUSH后开始正常运营,你已经有优势了。

  4.2 不朽者压制

  可以像对待4兵营开局那样对待这个开局,优先攻击不朽者,当不朽者死光后剩下的XX就是蟑螂的肉了。

  4.3 传送棱镜

  通常如果你只侦察到VR的话你并不能分辨出是传送棱镜还是不朽者压制,但是,如果对手准备使用传送棱镜的话他的兵营数会多于不出朽者时,如果你看到VR和4个以上兵营那就很可能是传送棱镜了。

  很好的房子散布是最重要的,你需要多这几秒的时间来布防,同时尝试用女王点射展开的传送棱镜。不管怎么样绝对不能让他放下哨兵并用立场封住你的路口!

  如果你能很好的防住你基本就赢得了比赛,剩下的可以按照面对4兵营和不朽者压制的流程进行。

  4.4 闪烁追猎者

  面对闪烁追猎者打法时你可以比对4兵营时多补几个农民,但是不要超过30个,然后像打开矿的神族时一样升级2本同时放下第二个气矿。只生产提速狗直到感染虫巢完成,立即升级能量然后在升级进度为30/80的时候建造感染虫,2个应该就够了。这会让你的感染虫一出来就能放真菌增生,比第一时间造感染虫提早了14秒。你只需一个完美的真菌增生来结束游戏,无法闪烁的追猎者在面对提速狗时就是浮云。

  即使你没有侦察到VC但是如果发现神族在前期就生产了大量追猎者那么是闪烁追猎的可能性也很大。因为如果神族准备扩张的话他会造很多哨兵,没有哨兵光靠XX和追猎者是防不住提速狗和蟑螂的,只有在想出门进攻时才会造大量追猎者。

  编辑:在进行更多的实验后我觉得刺蛇比感染虫更好,当然之前30农民暴狗的基础不变。

  4.5 隐刀RUSH

  隐刀RUSH就是看你能否及时发现,如果发现了并变了督查你就有优势,反之你就会很亏。如果对手使用的是平常的隐刀RUSH,那么你需要在2本一升好就变督查才能防止隐刀溜进你的基地。

  隐刀RUSH的VC会比闪烁追猎时的VC早放下30秒左右,所以当你的房子飞进去的时候如果VC刚开始建造表明闪烁追猎的可能更大点,而如果VC快好了说明很有可能是隐刀。同时如果你的狗时常在坡口侦察的话追猎者的数量也能帮你分辨。

  4.6 速机场

  在7分多钟前神族都不会对你造成什么伤害,而之后也一样,除非你的女王们分散了。侦察到机场后尽快建造第三个女王,在6分钟时放下BV并在2个矿区各拍一个防空炮台然后转刺蛇。

  防空炮台并不能覆盖保护所有东西,但是它们为你的女王提供了很好的避风港,操作你的女王边打边跑,注意造建筑时别把你的基地变成迷宫。

  4.7 未知

  这是指你的对手没有开矿,而你又无法通过侦察知道他的科技路线,不知道他在单矿憋什么的时候。

  我会生产第三个女王,放2个防空炮台(6分钟时BV,还记得吗?)来防御可能到来的隐刀或者飞机。然后我会生产刺蛇,它们对空军和闪烁追猎者时的表现都很好。同时我会在30个农民后停农民并造一些狗。

  不停的在他门口侦察,如果你发现他的部队很庞大,赶快拍几个炮台并祈祷它们能及时完成。

  4.8 炮台封口

  血池开局的一个好处就是你可以很快放下蟑螂巢并利用蟑螂通过射程突围,但是不要造太多,出几个打开封锁后就可以正常运营了。如果他在家炮台开矿,你就用蟑螂去占便宜,众所周知XX在蟑螂面前就是浮云,所以他必须出追猎或者用炮台保护所有的东西,这都会让他落后。

  4.9 1XX 2追猎压制

  这在极热沙漠和战争平原上很常见,神族会加速生产1个XX和2个追猎并把集结点设到你的分矿,而你的狗速应该在第二个追猎到达时升好。在等待狗速好的时候让他白打你的基地同时造12只狗,开始的几只狗最好藏在外面,这样如果他上坡你可以包夹掉。
 5.0 总体建议

  我无法再更加强调在面对巨像时腐化飞虫的重要性,如果没有腐化飞虫,你在面对一个懂得使用立场的神族时将毫无机会。

  不要忽视空军升级,空军的攻击升级对腐化飞虫和巢穴领主都有很大的提升,相比而言升级防御没有攻击效果明显。

  永远不要造超过80个农民,更多的农民不是那么有用反而会限制你的战斗部队规模。

  如果你的运营和操作跟不上,就多造几个基地来帮你花钱。虽然浪费钱是不好的但是把几千块存在银行里通常更糟。

  5.1 部队的使用

  蟑螂和刺蛇的组合比单一的单位更加好,让蟑螂顶在前面吸收伤害,把射程远DPS高但是脆弱的刺蛇放在后排输出。

  避免在狭窄细长的地形,确保在开阔地形交战,否则你的部队会被立场轻易分开。

  通常如果神族的部队更多的话要避免正面交锋,宁愿拉走农民牺牲一个分矿然后在在他回家的路上伏击,同时利用虫族的高机动性拦截他的后援,不让他的援军和主力会合。在这种情况下防守反击也是一个很好的选择。

  如果你想在菌毯外也保持很高的侵略性,最好带上一群升级过速度的房子来铺菌毯,特别是你有很多刺蛇时。基本上来说在菌毯外不要使用刺蛇,它们即追不上敌人逃跑的部队,遇到危险时自己又跑不掉还不好微操。

  5.2 满人口时的处理

  满人口时比较棘手,基本上你能做的就是采矿,注射虫卵和升级3本。如果对手在你的巢穴领主出来前就进攻那么你很可能会输掉第一场战斗,但是如果你有一定数量的腐化飞虫那么你应该能重创巨像部队而且当你的援军孵化出来时他的哨兵也没有能量再放很多立场了,这样你的援军将会确保战斗的胜利。重要的是,你不能让神族退回家然后再组织出一波庞大的部队,所以要尝试把优势转化为胜势,就算要进攻对手基地要让战斗持续下去。

  另外,最好在所有对手有可能进攻的地方多拍一些炮台。炮台不占人口,而就算巨像用射程白打同时也意味着巨像暴露在腐化飞虫的火力之下,点射几个巨像会对第一次交锋很有帮助。

  如果你还是无法获胜,下一次你需要更早升级3本。

  5.3 铺粘液的小技巧

  一个菌毯瘤有15秒的冷却时间,当然它需要更长的时间来让菌毯蔓延到最大范围。如果在15秒冷却时间一到就放下一个新的菌毯瘤那么菌毯的蔓延速度会更快,如果要再快一点的话可以让房子在菌毯瘤的最大范围处铺一点菌毯,这样就可以隔空放新的菌毯瘤。

  下面是一些在固定距离上用这三种方式铺菌毯的速度数据:

  等蔓延到最大范围后再放新的菌毯瘤:5分20秒

  每15秒立即放新的菌毯瘤: 4分10秒

  用房子提前铺菌毯隔空放新菌毯瘤: 2分30秒

  所以如果你想铺快一点的话用房子在最大范围处预铺是比较好的。

  除此以外,1个房子或者1个菌毯瘤需要70秒的时间来完全蔓延,同样当源头消失后也需要70秒的时间才会完全消失。如果你在所有未被占据的矿区都放一个房子来铺菌毯,这不仅能让你看到对手的开矿尝试,迫使他派一个对空单位来驱赶你的房子,更能让他等足70秒才能放下基地。这是在是太棒了!

  另外你可以取消正在变形中的菌毯瘤(除了第一个)并重新放下,这在对手进攻时很有帮助。

  (译者注:本文似乎没有提及同时放多个菌毯瘤可以大大提高铺菌毯速度,特此提出让不知道的人了解)

  5.4 注射

  幼虫管理的重要程度好比是虫族运营的脊梁,而女王的虫卵注射能力至少占到一半的比重。如果当注射的幼虫破卵而出时你的屏幕停留在基地上你就会听到熟悉的声音来提示你该再次注射了,但是我们不可能让屏幕在基地停留太多时间,所以这个提示不是那么有用。

  代替依靠提示,你应该让经常检查基地成为习惯并对注射时间有个印象。注射一轮虫卵的孵化时间是游戏中40秒,现实时间29秒,尝试计算还有多少秒就该注射了。动作过快总比动作过慢好,比如当你查看时还有10秒,你就可以去其他地方操作10秒然后回来注射,而如果你在孵化后10秒才去查看,这意味着你的每个基地都损失了一个多的虫卵。

  如果你时刻想着注射,你就会做的很好,但是这也会让你更难进行战略思考。高阶玩家的关键是在进入游戏之前就有很好的准备,知道遇到对手的任何战术时该如何应对,这样你就不用在游戏中思考太多而可以把更多的精力放在执行上。

  同时当你的执行操作慢慢变成一种习惯时你又可以解放一部分精力投入到游戏的战略部分。如果你在能很好的执行操作之前就想太多战略,你可能会养成不好的操作习惯。

  有时在练习中我会在脑中倒计时,这不是非常有用,但是这能迫使我注意注射。

  5.5 人口理论

  如果你出刺蛇,蟑螂或者腐化飞虫,每5个幼虫就有1个要造房子。如果出的是农民或者狗那每9个幼虫就要造1个房子。一个完美运营的基地平均每游戏秒生产0.167个幼虫。

  让我们假设一个非常普遍的2基地出蟑螂的情况,你需要每15秒造一个房子,而建造一个房子的时间不止15秒,所以就算你不间断的一个一个造房子都会卡人口!如果是3基地蟑螂不间断两个两个造房子都不够!

  不要低估你需要造多少个房子,绝大多数时候就算拥有大大超过实际人口的房子也会比哪怕卡一次人口好的多。 6.0 进攻机会

  有时在游戏早期打的非常具有侵略性会很有效,但是大多数时候我不这么认为,只能是偶尔......

  6.1 搏命一波流 VS 速双开

  通常面对速双开的神族时出少量蟑螂是最好的应对,但是有时你也可以单矿或者双矿一波流。如果你赢了我只会想到是神族输了而不是你赢了,但是如果你迫切的需要胜利也许值得一试。我不想多做介绍因为有太多的一波流打法。

  6.2 搏命一波流 VS 折越门开矿

  如果神族选择出追猎而不是哨兵那么你会赢的很轻松,但是如果他出了很多哨兵那么他将可以守住。不管怎么说,Ret在MLG上使用并成功了两次所以我稍微提一下:在25农民时停农民,造10个左右蟑螂,然后停气全力暴狗。不要升级2本,2个女王全力注射虫卵,最后蟑螂先上吸收伤害。

  6.3 废料场上的毒爆破口

  如果你想试试毒爆,这是最合适的地图:

  14 气矿

  14 血池

  15 房子

  16 女王

  18 狗

  20 毒爆巢(在赶走侦察农民后)

  变6个毒爆炸掉堵口的XX然后狗溜进去,如果神族用立场保护XX就改撞水晶。

  6.4 极热沙漠上的蟑螂暴菊

  对于神族玩家来讲在游戏中期被暴菊花是非常痛苦的一件事。在这张图上就算你不想在早期打的很有侵略性,在早期就用几个蟑螂打开神族的菊花也会是个好主意。

  我还见过TLO用10D血池开局然后在神族能够很好防御前用6条狗咬开菊花的情况。但我认为这仅在神族先出哨兵的情况下才有用,而且还要微操狗躲避哨兵的攻击。
 
最近虫打神快成世界性难题了 = = 郁闷 擦得
 
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