无业游民
新手上路
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- 2002-11-08
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声望本来是众人对网友的评价,应该主要和网友发的贴子内容有关。不过后来有人仅仅把声望当游戏,并不在意帖子内容。这并没有什么关系。可以把这喜欢玩声望游戏的人叫游戏者。通过游戏得到的声望并非自然声望,可叫做游戏声望,增长速度远远超过自然声望。
而另一方面,喜欢争议话题的人我们称之为争论者,多数不会刻意提高声望,他们的声望主要是自然声望,而并不是由于游戏而放大了的声望。
可能有少量游戏者也关注争议话题,他们参与争议,这有点不公平。但是他们未必是刻意追求,也没办法控制。
如果两个世界没有互相沟通,就没有太大问题。而实际上多数游戏者对政治不感兴趣,不喜欢争论。他们不会滥用声望。多数争论者也没有参加声望游戏。
但是,有争论者为了达到争论当中占优势的目的,伪装成游戏者去获得游戏声望,用来对付自然声望,最后结果造成造假的一方能够伪造民意,形成不公平。如果不加控制,便会鼓励网友参加声望游戏去造假获得优势,这样就失去了声望的本来意义,而且容易引发争吵。
比较好的办法应该设法阻止通过游戏获得的声望加入争论,特别是对声望力加以控制。目前可以想到的办法是:如果发现有人参与争议话题和人政论,同时又去参加声望游戏,那就马上把声望力置零,以制止造假行为。
另外,还需要一些附加措施:
1.任何注册马甲超过六个月不用就自动报废。
2.对于拥有多个马甲的人,禁止在一定时间内反复切换,否则全部封杀。
这样能够减少了造假,当然可能还有漏洞。
而另一方面,喜欢争议话题的人我们称之为争论者,多数不会刻意提高声望,他们的声望主要是自然声望,而并不是由于游戏而放大了的声望。
可能有少量游戏者也关注争议话题,他们参与争议,这有点不公平。但是他们未必是刻意追求,也没办法控制。
如果两个世界没有互相沟通,就没有太大问题。而实际上多数游戏者对政治不感兴趣,不喜欢争论。他们不会滥用声望。多数争论者也没有参加声望游戏。
但是,有争论者为了达到争论当中占优势的目的,伪装成游戏者去获得游戏声望,用来对付自然声望,最后结果造成造假的一方能够伪造民意,形成不公平。如果不加控制,便会鼓励网友参加声望游戏去造假获得优势,这样就失去了声望的本来意义,而且容易引发争吵。
比较好的办法应该设法阻止通过游戏获得的声望加入争论,特别是对声望力加以控制。目前可以想到的办法是:如果发现有人参与争议话题和人政论,同时又去参加声望游戏,那就马上把声望力置零,以制止造假行为。
另外,还需要一些附加措施:
1.任何注册马甲超过六个月不用就自动报废。
2.对于拥有多个马甲的人,禁止在一定时间内反复切换,否则全部封杀。
这样能够减少了造假,当然可能还有漏洞。